LaserIO (англ. LaserIO) — мод логистики на лазерных узлах: в один блок «лазерного узла» вставляются карты, и они сами переносят предметы, жидкости, энергию и даже редстоун-сигнал между сундуками, машинами и другими узлами сети.[1]
Никаких труб: узлы соединяются лучами прямо по воздуху, а вся настройка — какие карты, с какими фильтрами и в каком режиме — делается в интерфейсе самого узла.[1]
В Craftoria 2 это компактная альтернатива трубам и магистралям: узел можно поставить прямо между двумя машинами, а дальние площадки связать парой улучшенных соединителей.[2]
- Мод
- LaserIO
- Переносит
- предметы · жидкости · энергию · редстоун
- Предметы
- 1…8 предметов за операцию, с разгонщиками карты — до 64
- Жидкости
- до 1000 / 2000 / 4000 / 6000 / 8000 мБ за операцию при 0…4 разгонщиках
- Энергия
- до 1000 / 4000 / 16000 / 32000 / 100000 FE за операцию при 0…4 разгонщиках; интервал от 1 тика
- ID
- laserio:laser_node
Узел, грани и карты #node
Лазерный узел — центральный блок мода. У него шесть граней, и каждая работает сама по себе: клик по грани открывает её панель (клик с Shift — панель противоположной грани), куда вставляются до девяти карт и стопка разгонщиков узла.[1] Карту можно даже не открывать интерфейс: кликните по грани узла с картой в руке — она встанет в свободный слот этой грани.[1]
Грань смотрит на соседний блок — сундук, печь, магистраль — и карты этой грани работают именно с ним. Карта предметов переносит предметы, карта жидкостей — жидкости, энергетическая карта — энергию (FE), редстоун-карта — сигнал. В предметной и жидкостной картах есть отдельные слоты фильтра и до четырёх разгонщиков карты. Слоты энергетической и редстоун-карты устроены иначе и зависят от ветки мода.[1]
Сама карта настраивается в своём окне: клик по карте в панели узла (или в руке) открывает режимы, количество, интервал и фильтры. Настройки показываются и в подсказке предмета: режим, канал, фильтр, число разгонщиков.[1]
Четыре режима карт #modes
У карт переноса ресурсов четыре режима; редстоун-карта отдельно использует вставку и извлечение:[1]
- Вставка — грань принимает предметы из сети в свой блок. У вставки есть приоритет (от −4096 до 4096): сеть сначала заполняет приёмники с большим приоритетом, а для энергии — ещё и лимит заполнения в процентах от вместимости.[1] - Извлечение — грань забирает из своего блока и рассылает по сети. У извлечения настраиваются количество за операцию, интервал, точный режим (не трогать, если не набралось целиком) и круговой обход нескольких приёмников — простой или принудительный.[1] - Запас — грань следит, чтобы в её блоке всегда было заданное количество: недостающее докидывает, лишнее забирает. Количества задаёт счётный фильтр.[1] - Датчик — грань мерит содержимое блока и превращает его в редстоун-сигнал по каналу сети: сигнал идёт в редстоун-карты вставки на других узлах.[1]
Карты одного канала видят только друг друга: извлечение «красного» канала раздаст предметы только во вставки «красного» канала, так что через один узел можно пустить несколько независимых потоков.[1] Направление работы карты можно перехитрить настройкой «скрытности»: карта грани «север» умеет работать с блоком так, будто смотрит на него снизу, сверху или с любой другой стороны.[1]
Каждая карта подчиняется редстоуну: режимы «игнорировать», «работать при низком сигнале» и «работать при высоком».[1] А клонировщик карт копирует настройки через панель узла: инструмент держат курсором, ЛКМ сохраняет образец, ПКМ применяет его к карте того же типа.[2]
Пропускная способность #throughput
Предел количества предметной карты — 1…8 предметов за операцию, с разгонщиками карты — до 64. Интервал между операциями: по умолчанию 20 тиков (секунда), настраивается 1…1200; разгонщики карты снижают минимум на 5 тиков каждый. Максимальное количество и минимальный интервал настраиваются отдельно; установка четырёх разгонщиков не делает все ветки мода одинаковыми. Карты жидкости переносят до 1000 / 2000 / 4000 / 6000 / 8000 мБ за операцию при 0…4 разгонщиках, энергетические — до 1000 / 4000 / 16000 / 32000 / 100000 FE за операцию при 0…4 разгонщиках; интервал от 1 тика.[1][3]
Разгонщики узла решают другую задачу: без них за один цикл грани отрабатывает только первая карта, и каждый разгонщик узла добавляет ещё одну. Нужно выкачать сундук восемью разными картами одновременно — кладите семь разгонщиков узла.[1]
Сеть: соединители и ключ #network
Узлы и лазерные соединители связываются в сеть лазерным ключом: Shift-клик по первому блоку, клик по второму — и между ними протянется луч. лазерный ключ сопрягает блоки не дальше 8 блоков в одном измерении; улучшенные соединители — пара без ограничения дальности, в том числе между измерениями. Повторное сопряжение той же пары разрывает связь; клик ключом по воздуху с Shift сбрасывает выбранную точку.[1]
Обычный лазерный соединитель — это «провод» на 8 блоков: сам он сундуков не видит, только удлиняет сеть. Улучшенный соединитель работает в паре: свяжите два таких на любой дистанции — хоть в разных измерениях — и сеть станет единой. Улучшенный соединитель всегда соединён ровно с одним партнёром.[1]
Переносимое видно глазами: по лучам летят частицы предметов и капли жидкостей (это можно отключить кнопкой в карте), а цвет луча можно поменять — цвет синхронно переносится на второй конец связи.[1]
Фильтры и держатель карт #filters
В слот карты вставляется фильтр — он решает, что именно карта трогает:[1]
- Базовый фильтр — список предметов с переключателями «разрешить/запретить» и «сравнивать данные (NBT)».[1] - Фильтр тегов — пропускает всё с заданным тегом (например, любую руду).[1] - Фильтр модов — целиком по модам: все предметы из выбранных модов.[1] - Фильтр данных — наличие выбранных имён данных: ключей NBT в старой ветке или типов компонентов в новой. Значения этих записей не сравниваются.[1] - Счётный фильтр — задаёт количество каждого предмета; нужен режиму «запас» и датчикам.[1]
Держатель карт — сумка логиста: носит в себе карты, фильтры и разгонщики. Если держатель лежит в инвентаре, панель узла показывает его содержимое рядом с гранью, и карты можно перекладывать прямо в него, не таская по одному.[1] Собирается из сундуков разных модов и логического чипа.[2]
Рецепты #recipes
Мод в Sky Greg #skg
В Sky Greg стоит Laser IO 1.6.8 — старее описанной выше 1.10.2, но карты, узлы и фильтры те же: 19 предметов и 56 рецептов.[4] Логические чипы варит бронзовый плавильный агрегат, а дополнительные рецепты карт выполняет Card Assembler — одноблочная машина GregTech уровней LV–UV, для каждой карты по три варианта сложности (разный набор красной пыли, лазурита, незерского кварца, чипов и резины); остальные 29 рецептов верстачные.[4]
Внутриигровое руководство #guide-book
Примечания
- По коду установленных веток LaserIO 1.6.8, 1.9.11, 1.10.2 и UEL 1.5.1; исходники соответствуют фактическим JAR.
- По текущим выгрузкам предметов и рецептов серверов, проверенным 4 ноября 2026 года.
- По текущим настройкам и исходным умолчаниям проверенных веток мода, 4 ноября 2026 года.
- По данным игрового сервера Sky Greg, октябрь 2026 года.