Мод · KubeJS

KubeJS

Материалы и способы применения
Скрипты на JavaScript · предметы, рецепты, теги и события без кода на Java
обновлено 7 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Sky Greg

KubeJS — среда JavaScript-скриптов, которыми сборка настраивает игру.⁠[1]

KubeJS меняет игру скриптами на JavaScript — без своего мода на Java. Скрипты регистрируют новые предметы и блоки, меняют рецепты, теги и таблицы добычи, добавляют команды и отвечают на действия игроков.⁠[2] Своих предметов у KubeJS нет: всё, что носит ID kubejs:…, создают стартовые скрипты, и у каждого набора скриптов эти предметы свои.⁠[3]

KubeJS
мод
Мод
KubeJS
Версия
2001.6.5-build.16

Характеристики #orb-previous-card

Автор LatvianModder · версия 2001.6.5-build.16 · загрузчик Forge 1.20.1

Автор
LatvianModder
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
2001.6.5-build.16
Предметов kubejs:…
56

Как устроены скрипты #scripts

Скрипты лежат в папке kubejs в трёх подпапках. Стартовые (startup_scripts) выполняются при запуске игры — только они могут зарегистрировать новый предмет или блок. Серверные (server_scripts) работают с миром: рецепты, теги, добыча, команды и события игроков. Клиентские (client_scripts) — подсказки и всё, что видит только сам игрок.⁠[2]

Поэтому у предметов kubejs:… нет общего описания: название, свойства и рецепты каждого задаёт тот, кто написал скрипты.⁠[3]

Мод в Sky Greg #skg

Скрипты Sky Greg регистрируют 56 собственных предметов и блоков kubejs:… — у всех английские имена, русского перевода нет.⁠[4] Денежная система заданий — кредиты уровней ULV–UHV (10 штук): ими оплачивают сделки в книге заданий, четыре кредита одного уровня меняют на один следующего и обратно; универсальные схемы тех же уровней (8 в дампе) стоят вместо любой схемы соответствующего тега GregTech.⁠[5]

Одиннадцать корпусов и обшивок — детали кастомных мультиблоков GregTech: корпус из инвара для среднетемпературной плавки, пиролизный и криостабильный корпусы, обшивка из кварцевого сплава и алюминиевый корпус, кирпичи примитивной плавки, солнечная панель, катушка и корпус из тёмной стали.⁠[5] Четыре уровня жатвы (harvester tier 1–4) — ступени небесного жатва Celestial Harvester, чип и пластина симуляции — для арены симуляции Simulation Arena, а слиток «Gear of Greg» и его заготовка — трофей сборки.⁠[5]

Остальное — декор: четырнадцать блоков тёмного бетона и его полированных, замшелых и резных вариантов, вогнутый и большой вогнутый мрамор, рельсовый кирпич и закалённое кварцевое стекло.⁠[5]

Материалы многоблочных построек #skg-construction-materials

См. также

Примечания

  1. По профильным интерфейсам и точкам загрузки фактических веток мода. Точные классы и SHA приведены в аудите.
  2. По коду KubeJS 2001.6.5: группы событий StartupEvents (registry), ServerEvents (recipes, tags, таблицы добычи, commandRegistry), PlayerEvents, BlockEvents, ItemEvents, EntityEvents; папки startup_scripts, server_scripts, client_scripts.
  3. По коду KubeJS 2001.6.5: предметы и блоки с ID kubejs:… регистрируют стартовые скрипты (StartupEvents.registry), а не код мода.
  4. По данным игрового сервера Sky Greg, октябрь 2026 года.
  5. По скриптам сборки и данным игрового сервера Sky Greg.

Написано по коду мода KubeJS 2001.6.5-build.16 и файлам наших сборок.