Входной люк маны — магическое подключение GT Extras для подачи ресурса в собранную машину. Статья охватывает восемь уровней LV–UV; их реальные названия и рецепты приведены ниже.[1]
Как подключить #use
Работает в собранной конструкции, которая допускает соответствующий вид магического подключения. Слово «вход» означает подачу ресурса в машину, «выход» — выдачу из неё; обычный жидкостный люк не заменяет магическую способность. Рабочие рецепты могут расходовать этот ресурс отдельно от электричества.[1]
Люки одной конструкции и одного ресурса используют общий запас. Вместимость задаёт самый младший установленный люк этой группы, а не сумма всех люков. При смешении уровней старший люк не увеличивает общий предел. Для каждого люка отдельно задана номинальная скорость самостоятельного обмена с соседями. Это бюджет его автоматического переноса, а не общий предел всех внешних способов заполнения.[1]
Автоматический обмен с соседями выполняется раз в 10 тиков с номинальным бюджетом, равным десятикратной скорости из таблицы. Дискретные кристаллы воли расходуются и выдаются целыми; такую операцию нельзя разбивать на дробь кристалла. При штатных настройках расход электричества за эту операцию равен нулю. По умолчанию включён пассивный режим; его можно переключить в интерфейсе. Без пассивного режима передача ожидает рабочего запроса машины.[1]
В интерфейсе видны запас, вместимость и выбранные способы выдачи. Кнопка Empty buffer с повторным подтверждением уничтожает запас; в общей группе очистка затрагивает ресурс всей собранной конструкции. Для временной остановки переноса пользуйтесь переключателем Passive.[1]
При работе с соседними ёмкостями и инвентарями автоматический перенос не использует соседние машины GregTech как обычный внешний резервуар. Учитываются подходящие внешние хранилища с доступной стороной. Вход может расходовать подходящие предметы из соседнего инвентаря; не используйте общий сундук для материалов, которые нужно сохранить.[1]
Вход принимает жидкую ману из соседней ёмкости, а также может забирать ману у привязанных приёмников Botania. На выходе привязанные цели получают ману; если привязок нет, выбранную жидкую форму можно отдавать в соседний резервуар. В текущем списке один мБ жидкой маны даёт одну единицу.[1]
Связи настраиваются инструментом привязки или посохом леса. Допустимое расстояние от люка до цели — 6 блоков, и цель должна быть загружена. Смена уровня люка не увеличивает дальность. Жидкий вариант выхода выбирают в интерфейсе либо присев с отвёрткой.[1]
Уровни и параметры #tiers
| Уровень | Вместимость, маны | Скорость автообмена, ед./тик |
|---|---|---|
| LV | 100000 | 100 |
| MV | 200000 | 200 |
| HV | 400000 | 400 |
| EV | 800000 | 800 |
| IV | 1600000 | 1600 |
| LuV | 3200000 | 3200 |
| ZPM | 6400000 | 6400 |
| UV | 12800000 | 12800 |
Получение всех уровней #obtain
Входной люк маны (EV)
Предметы без иконки обозначают разрешённые группы материалов. Рецепт доступен при установленных GregTech и Botania.
Входной люк маны (HV)
Предметы без иконки обозначают разрешённые группы материалов. Рецепт доступен при установленных GregTech и Botania.
Входной люк маны (IV)
Предметы без иконки обозначают разрешённые группы материалов. Рецепт доступен при установленных GregTech и Botania.
Входной люк маны (LuV)
Предметы без иконки обозначают разрешённые группы материалов. Рецепт доступен при установленных GregTech и Botania.
Входной люк маны (LV)
Предметы без иконки обозначают разрешённые группы материалов. Рецепт доступен при установленных GregTech и Botania.
Входной люк маны (MV)
Предметы без иконки обозначают разрешённые группы материалов. Рецепт доступен при установленных GregTech и Botania.
Входной люк маны (UV)
Предметы без иконки обозначают разрешённые группы материалов. Рецепт доступен при установленных GregTech и Botania.
См. также
Примечания
- По коду установленного мода.