Чистая комната (англ. Cleanroom) — контроллер замкнутого помещения с фильтрами, которое создаёт условия для требовательных производственных рецептов. В показанной ветке GTCEu 7.5.3 сама комната получает питание через энергетический люк; установленное внутри оборудование подключают отдельно.[1]
Получение контроллера #obtain
Для контроллера нужны три предметных фильтра, два ротора из нержавеющей стали, HV-оболочка машины, два электрических мотора HV и схема HV. Роторы и схема принимаются по тегам: используйте совместимые варианты своей сборки.[2]
Постройка помещения #build
Чистая комната — пример 5×5×5
5 × 5 × 5Обычные фильтры и контроллер находятся в потолке. В стенах — питание, обслуживание, предметный и жидкостный проходные люки, девять стеклянных оконных блоков и одна закрытая железная дверь. Две половины двери считаются двумя физическими ячейками, но для установки нужен один предмет. Внутреннее оборудование и внешние линии не показаны.
Вся конструкция · 98 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Чистая комната
Сначала сделайте сплошной пол 5×5 из пластбетона. Поднимите стены на три блока; внутреннее пространство между полом и потолком имеет размер 3×3×3. В примере девять стеновых ячеек на средней высоте заменены стеклом чистой комнаты: по три слева, справа и сзади.[1]
В потолке нужен обод из пластбетона. Его внутренние ячейки занимают восемь корпусов фильтра и контроллер в центре. Потолочный обод не заменяется стеклом по правилу для стен. В показанном варианте все фильтры обычные; тип чистой среды определяется установленным набором фильтров.[1]
Железная дверь находится посередине передней стены. Слева от её нижней половины стоит предметный сквозной люк, справа — жидкостный. Энергетический вход LV и обслуживание расположены в задней стене на той же высоте и смотрят наружу. Для управления железной дверью подведите редстоун-сигнал с кнопки, рычага или другой внешней схемы.[1][3]
В примере 98 физических блоков: 74 пластбетона, девять стеклянных блоков, восемь корпусов фильтра, контроллер, четыре люка и две половины одной двери. Для двери требуется один предмет; в списке материалов отображаются её две занятые ячейки. Воздушных ячеек внутри — 27.[1][3]
В этой ветке наружные ширина и длина могут быть от 5 до 15 блоков, высота — от 5 до 15. Контроллер находится в потолке; разница расстояний до противоположных краёв не должна превышать один блок. Размеры считываются самим контроллером по краям и полу, поэтому его положение нельзя произвольно переносить к стене.[1]
Нужны один или два входа энергии и обслуживание при включённой настройке. Проходные люки ограничены площадью основания, делённой на четыре; в примере их два при пределе шесть. Дверные ячейки допускаются в стенах и имеют общий максимум восемь; пример использует две.[1][4]
Чистота и подключение #operation
Поставьте оборудование внутри до окончательного закрытия стен, проведите его отдельное питание и настройте транспорт через проходные люки. Энергетический вход комнаты обслуживает фильтрацию. Внутренние машины подключайте к их отдельной электросети. Люк обслуживания должен быть доступен снаружи.[1]
После формирования подайте питание, устраните проблемы обслуживания и дождитесь набора чистоты. Контроллер считает комнату чистой при значении не ниже 95; до достижения порога подходящие чистые рецепты могут ожидать готовности среды.[1]
Используйте одинаковый тип фильтров в показанном потолке и сверяйте требование рецепта к чистой среде. Обычная и стерильная среда различаются; в этой схеме показан обычный набор фильтров. Предикат помещения запрещает, в частности, простые генераторы GTCEu и примитивную помпу. Размещение произвольной машины внутри поэтому требует отдельной проверки.[1]
Свойства #previous-properties-skg
| Свойство | Значение |
|---|---|
| В стопке | 32 |
См. также
Примечания
- По динамическому шаблону CleanroomMachine, его предикатам и CleanroomLogic в GTCEu 7.5.3. Арифметика и строки getPattern независимо выполнены из оригинального байткода; игровой прогон и сканирование мира не заявляются. Проверка 4 ноября 2026 года.
- По исходной регистрации рецепта и точным активным серверным выгрузкам проверенных сборок, 4 ноября 2026 года.
- По DoorBlock и BlockSetType исходной Minecraft Java 1.20.1: один предмет ставит две половины; железная дверь управляется редстоуном. Дверь разрешена исходным тегом чистой комнаты.
- По актуальным настройкам обслуживания и чистых комнат выбранных сборок.