Точный рассеиватель — блок из Cognition, снимающий с предмета или зачарованной книги одни выбранные чары. Сами чары пропадают, а за обычные чары вы получаете опыт.[1]
Делают его на столе кузнеца из точила, когнитивного кристалла и проницательного узла. Привязанный к обелиску опыта рассеиватель отдаёт опыт в обелиск и оттуда же берёт плату за проклятия.[1]
Подсказка в игре #tooltip
Выборочно удаляет зачарования и проклятия.[2]
Как снять чары #use
- Положите предмет в верхнюю ячейку и выберите чары в списке — внизу появится тот же предмет без них. Заберите его, и чары исчезнут. Штраф за работу на наковальне у предмета уменьшается примерно вдвое.
- С зачарованной книги снимаются одни чары; если они были последними, остаётся обычная книга.
- За обычные чары рассеиватель даёт опыт: сколько — зависит от чар и их уровня, точное число видно в подсказке. Без обелиска опыт выпадает сферой, с обелиском — уходит в него; не хватит места — остаток выпадет сферой.
- Проклятие снимается за 1395 ед. опыта — это 30 уровней. С привязанным обелиском платят сперва из него, недостающее — из вашего опыта; без обелиска — только из вашего. Если опыта не хватает, проклятие выбрать нельзя.
[1]
Привязка к обелиску #bind
- Shift + ПКМ посохом настройки по обелиску опыта запоминает его, затем Shift + ПКМ тем же посохом по машине привязывает её к этому обелиску. Обелиск должен стоять не дальше 48 блоков по прямой. Повторный Shift + ПКМ по машине отвязывает её, Shift + ПКМ посохом в воздух — забывает обелиск.
- Опыт машина берёт из привязанного обелиска и отдаёт в него же.
[1]
Получение #obtain
Делают по одному рецепту: стол кузнеца.[3]
Стол кузнеца
См. также
Примечания
- По коду Cognition 2.4.12, его рецептам, таблицам добычи и настройкам по умолчанию из jar.
- Названия и подсказки — как в русском переводе.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.