Эндер-резервуар — бак на 16 вёдер жидкости, общий для всех эндер-резервуаров с той же частотой из трёх цветов.[1] Жидкость наливают и набирают ведром или другой ёмкостью ПКМ по резервуару, трубы подключаются с любой стороны, компаратор показывает, насколько бак полон.[1]
Собирают его из четырёх огненных стержней, двух обсидианов, котла, шерсти и эндер-жемчуга; цвет шерсти задаёт частоту.[2][1]
Выталкивание жидкости #push
Пока на резервуар подан сигнал редстоуна, он сам выталкивает жидкость во все соседние блоки, которые её принимают, — до 100 мБ в каждую сторону за тик.[1] ПКМ по вентилю на передней стенке — не алмазом — переворачивает правило: резервуар выталкивает жидкость без сигнала и замолкает при сигнале.[1] Стрелка на вентиле показывает, выталкивает ли он сейчас.[1]
Частота #frequency
У каждого эндер-сундука, эндер-резервуара и эндер-сумки EnderStorage есть частота — три цвета, которые видны на блоке и в подсказке предмета.[1] Все сундуки и сумки одной частоты открывают одно и то же хранилище на 27 слотов, все резервуары одной частоты — один бак на 16 вёдер, в любом измерении.[1][3] Содержимое принадлежит частоте, а не блоку: сломанный сундук или резервуар ничего не роняет, кроме себя, и всё найдётся в следующем блоке тех же цветов (у личной частоты — и того же владельца).[1]
Новый блок или сумка получает цвет шерсти из рецепта на все три места.[1] ПКМ красителем по одной из трёх кнопок на крышке закрытого сундука или на верху резервуара перекрашивает это место и тратит краситель.[1] На верстаке предмет кладут в середину среднего или нижнего ряда, а красители — над ним: левый столбец красит левое место, средний — среднее, правый — правое; личная метка при этом сохраняется.[1]
Если предмет лежит в нижнем ряду, в один столбец можно положить два разных красителя — они смешиваются по таблице ниже; пара, которой в таблице нет, рецепт не даёт.[1]
| Краситель | Краситель | Получится |
|---|---|---|
| жёлтый | красный | оранжевый |
| розовый | фиолетовый | пурпурный |
| белый | синий | голубой |
| белый | зелёный | лаймовый |
| белый | красный | розовый |
| белый | чёрный | серый |
| белый | серый | светло-серый |
| синий | зелёный | бирюзовый |
| синий | красный | фиолетовый |
| оранжевый | красный | коричневый |
| жёлтый | синий | зелёный |
Личная частота #personal
ПКМ алмазом по защёлке спереди закрытого сундука или по вентилю на передней стенке резервуара делает частоту личной: в подсказке появляется имя владельца, алмаз тратится.[1][3] Личная частота — отдельное хранилище: личный сундук не связан ни с общим сундуком тех же цветов, ни с личными сундуками других игроков.[1]
Метка не запирает блок: открыть личный сундук может любой, кто до него дотянется, — ставьте его в привате.[1] Shift+ПКМ пустыми руками по защёлке или вентилю снимает метку и возвращает алмаз, если в инвентаре есть место; содержимое при этом остаётся на личной частоте и вернётся, когда владелец снова поставит метку алмазом.[1]
Получение #obtain
Делают по 2 рецептам: верстак.[4]
Верстак
Верстак
Перекраска: сам предмет в середине среднего или нижнего ряда, красители — над ним; какой столбец что красит — в разделе «Частота».[1]
См. также
Примечания
- По коду EnderStorage 2.11.0 и CodeChickenLib 4.4.0 (декомпиляция).
- По рецептам из jar EnderStorage 2.11.0.
- По настройкам EnderStorage по умолчанию (config/EnderStorage.cfg).
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.