Заполняемая плита — полблока, который принимает вид другого блока; две половины могут быть из разных материалов.[1][2]
Как работает #how
Плиту можно положить вдоль любой оси: глядя вниз или вверх, её кладут, как обычную, а глядя вбок — ставят стоймя. Вторая плита в том же блоке дополняет первую до целого блока.[1]
ПКМ блоком делает этот блок материалом: предмет тратится, а плита принимает его вид. Материалом становится любой полный блок, кроме блоков со своими данными — печи, раздатчика, таблички и подобных, — других заполняемых блоков, ступенек, котлов, саженцев и всего, по чему лазают: лестниц, лиан, строительных лесов; бочку взять можно.[3][1]
Повторный ПКМ тем же блоком поворачивает материал: брёвна — по осям, блоки с лицевой стороной — по сторонам, а лампы — редстоуновую и розово-кварцевую Create — включает и выключает; если у материала поворачивать нечего, ничего не меняется. Другой материал поверх не ставится — сначала старый снимают. Если рядом стоит такой же блок в том же положении с тем же материалом, материал ложится так же, как у соседа. Материал во второй руке ставится сам в момент установки.[1]
В одном блоке две половины, и у каждой свой материал: ПКМ материалом ставит его в ту половину, на которую смотрит игрок. Если в блоке уже есть часть из того же материала, следующая получает его без траты предмета — и при разборе этот материал выпадает тоже один раз. С зажатой клавишей «Заполнить весь элемент материалом» (по умолчанию левый Alt) ПКМ по пустой части ставит материал во все пустые части.[1][2]
ПКМ гаечным ключом снимает материал с половины, на которую смотрит игрок, и возвращает его в инвентарь, а ключом крадучись забирают эту половину. При разрушении выпадают все части и их материалы.[1]
От материалов блок берёт и свойства: звук — первого из них, свет — самого яркого, прочность к взрывам — самого прочного, скользкость — среднюю по частям, урон от падения — той части, на которую упали. Мобы на заполняемых блоках не появляются, а книжная полка в любой части усиливает чародейский стол. Добывают его киркой или топором; сломанный рукой, он роняет только материалы.[1]
ПКМ пустой рукой крадучись включает и выключает соединённые текстуры — сливается ли рисунок материала с соседними блоками.[1][2]
Во второй руке при прокладке путей Create она мостит их, как обычная плита.[1][3]
Такой же блок есть в Create: Connected. Если стоят оба мода, его поставленные блоки по умолчанию сразу становятся этим блоком вместе с материалом, а предмет Create: Connected крафтом превращается в этот.[4]
Получение #obtain
Делают по 5 рецептам: верстак, камнерез.[5]
Верстак
Камнерез
Верстак
Верстак
Верстак
Применение #usage
Используется в 1 рецепте.[5]
ГдеВерстак
См. также
Примечания
- По коду Create: Copycats+ 3.0.8 и его рецептам.
- Названия и подсказки — как в русском переводе.
- По коду Create 6.0.8: какие блоки годятся в материал (теги create:copycat_allow и create:copycat_deny), валы, шестерни, трубы и раздвижные двери.
- По коду Create: Connected 1.2.3: его заполняемые блоки при Create: Copycats+ становятся блоками Copycats+.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.