Библиотека · Боевой ИИ мобов и добивания для Epic Fight

Combat Evolution

Каркас поведения боссов, шкала оглушения и казни противников
ИИ врагов для Epic FightМеханика Execution (добивания)Автор: ShelMarow
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Combat Evolution (ID combat_evolution) — боевой движок и библиотека от ShelMarow, расширяющая Epic Fight системой продвинутого искусственного интеллекта мобов и механикой кинематографичных добиваний (Execution).⁠[1]

Мод предоставляет другим боевым дополнениям готовый конструктор поведения врагов: серии комбо-атак, переключение фаз, парирование со стороны монстров, реакцию на дистанцию до цели и синхронизацию анимаций при казни ослабленного противника.⁠[1]

Отдельно настраивается параметр enabledExecution, позволяющий добивать оглушённых врагов специальной атакой, а также усиление урона от встроенного чара или модификатора Massacre (massacreEnchantment).⁠[2]

Combat Evolution
2.2.0 · Боевой ИИ мобов и система казни Execution
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
2.2.0
Автор
ShelMarow
Сущность
Тестовый моб combat_evolution:shelmarow
ID
combat_evolution

Система Execution и библиотека поведения врагов #mechanics

Обычные мобы в базовой боёвке редко умеют читать дистанцию, комбинировать выпады и наказывать игрока за спам уворотов. Combat Evolution даёт разработчикам боевых аддонов унифицированное дерево состояний ИИ: выбор атаки по радиусу, задержки перед телеграфом, серии с изменением угла удара и корректную работу анимаций Epic Fight на сервере.⁠[1]

С точки зрения игрока ключевая заметная механика библиотеки — добивания (Execution). Когда противник доведён до критического состояния или оглушён пробитием защиты, специальная атака переводит бой в синхронизированную анимацию казни с высоким бонусным уроном.⁠[2]

При разработке баланса аддонов параметр massacreEnchantment дополнительно масштабирует эффективность добиваний и кровожадных эффектов, превращая контроль шкалы равновесия врага в основной путь победы над плотными боссами и элитными воинами. При этом анимации добивания, окна уязвимости и приоритет целей синхронизируются между сервером и клиентом без рассинхрона хитбоксов.

Элемент / параметрЗначение по конфигуВлияние на бой
enabledExecutiontrueРазрешает синхронизированное добивание ослабленных или оглушённых врагов
massacreEnchantment0.16Множитель бонусного усиления механики Massacre в формуле урона
Служебная сущностьcombat_evolution:shelmarowОтладочный субъект для проверки боевых деревьев ИИ

См. также

Примечания

  1. По метаданным Combat Evolution 2.2.0.
  2. По структуре общих настроек Combat Evolution (добивания и параметр Massacre).

Написано по коду мода Combat Evolution 2.2.0 и файлам наших сборок.