Epic Fight - Invincible (ID invincible) — ключевая боевая библиотека-расширение для Epic Fight, реализующая гибкую систему разветвлённых комбо-серий, идеальных парирований и настраиваемых специальных атак на базе JSON-наборов движений.[1]
Для активации приёмов аддонов мод добавляет четыре отдельные настраиваемые клавиши в категории key.invincible.category — Primary, Secondary, Special 1 и Special 2 (key1–key4), поддерживающие короткие нажатия, удержания и переключения между фазами комбо-связки.[1]
Буферизация ввода и окна защиты тонко управляются в конфиге (effect_tick, reset_tick, reserve_tick, press_protect_tick, max_press_tick), а в самом реестре присутствуют 3 демонстрационных элемента вроде invincible:custom_combo_demo.[2]
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 20.14.8.2
- Управление
- 4 клавиши (Primary, Secondary, Special1, Special2)
- Реестр
- 3 демо-предмета (вкл. custom_combo_demo)
- ID
- invincible
Клавиши управления, тайминги буфера и команда перезагрузки #combo
Обычный Epic Fight опирается на стандартные ЛКМ/ПКМ и одну кнопку оружейного навыка. Invincible снимает это ограничение, вводя четыре программируемых входа (key1–key4): с их помощью клинки из совместимых аддонов строят ветвящиеся цепочки ударов вроде «клик 1 → клик 1 → удержание 2 → спецприём 3» с разными анимациями, радиусом поражения и окнами неуязвимости.[1]
Чтобы боёвка ощущалась отзывчивой даже в динамичной свалке, движок запоминает нажатие на reserve_tick тиков вперёд, отводит reset_tick тиков до обнуления счётчика комбо и задаёт безопасные рамки зажатия клавиш (max_press_tick и press_protect_tick). Администраторам также доступна команда отладки пакетов commands.invincible.reload для обновления датапак-настроек на лету.[2]
Зарегистрированные в пространстве invincible 3 предмета носят исключительно демонстрационный характер (custom_combo_demo и сопутствующие образцы) — все боевые клинки игрок получает из зависимых контент-модов.
| Параметр конфига | Значение | Механика работы |
|---|---|---|
| effect_tick | 20 | Базовая длительность служебного эффекта комбо-окна в тиках (1 сек) |
| reset_tick | 16 | Пауза в тиках после удара, по истечении которой цепочка сбрасывается |
| reserve_tick | 8 | Окно предбуферизации нажатия перед завершением текущей анимации |
| max_press_tick | 100 | Максимальная засчитываемая длительность удержания клавиши (5 сек) |
| press_protect_tick | 110 | Защита от залипания длинного ввода после завершения приёма |
См. также
Примечания
- По метаданным и языковым ключам Epic Fight - Invincible 20.14.8.2.
- По структуре конфигурации таймеров нажатия и сброса комбо Invincible.