Библиотека · Комбо-цепочки, парирования и спецклавиши Epic Fight

Epic Fight - Invincible

Расширенная система комбинаций ударов, буферизации ввода и 4 боевые кнопки
4 боевых клавиши комбо-приёмовБуферизация атак и парированийОснова для Nightfall и Sword Soaring
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Epic Fight - Invincible (ID invincible) — ключевая боевая библиотека-расширение для Epic Fight, реализующая гибкую систему разветвлённых комбо-серий, идеальных парирований и настраиваемых специальных атак на базе JSON-наборов движений.⁠[1]

Для активации приёмов аддонов мод добавляет четыре отдельные настраиваемые клавиши в категории key.invincible.category — Primary, Secondary, Special 1 и Special 2 (key1–key4), поддерживающие короткие нажатия, удержания и переключения между фазами комбо-связки.⁠[1]

Буферизация ввода и окна защиты тонко управляются в конфиге (effect_tick, reset_tick, reserve_tick, press_protect_tick, max_press_tick), а в самом реестре присутствуют 3 демонстрационных элемента вроде invincible:custom_combo_demo.⁠[2]

Epic Fight - Invincible
20.14.8.2 · Движок комбо-цепочек, удержаний и 4 кнопок приёмов
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
20.14.8.2
Управление
4 клавиши (Primary, Secondary, Special1, Special2)
Реестр
3 демо-предмета (вкл. custom_combo_demo)
ID
invincible

Клавиши управления, тайминги буфера и команда перезагрузки #combo

Обычный Epic Fight опирается на стандартные ЛКМ/ПКМ и одну кнопку оружейного навыка. Invincible снимает это ограничение, вводя четыре программируемых входа (key1–key4): с их помощью клинки из совместимых аддонов строят ветвящиеся цепочки ударов вроде «клик 1 → клик 1 → удержание 2 → спецприём 3» с разными анимациями, радиусом поражения и окнами неуязвимости.⁠[1]

Чтобы боёвка ощущалась отзывчивой даже в динамичной свалке, движок запоминает нажатие на reserve_tick тиков вперёд, отводит reset_tick тиков до обнуления счётчика комбо и задаёт безопасные рамки зажатия клавиш (max_press_tick и press_protect_tick). Администраторам также доступна команда отладки пакетов commands.invincible.reload для обновления датапак-настроек на лету.⁠[2]

Зарегистрированные в пространстве invincible 3 предмета носят исключительно демонстрационный характер (custom_combo_demo и сопутствующие образцы) — все боевые клинки игрок получает из зависимых контент-модов.

Параметр конфигаЗначениеМеханика работы
effect_tick20Базовая длительность служебного эффекта комбо-окна в тиках (1 сек)
reset_tick16Пауза в тиках после удара, по истечении которой цепочка сбрасывается
reserve_tick8Окно предбуферизации нажатия перед завершением текущей анимации
max_press_tick100Максимальная засчитываемая длительность удержания клавиши (5 сек)
press_protect_tick110Защита от залипания длинного ввода после завершения приёма

См. также

Примечания

  1. По метаданным и языковым ключам Epic Fight - Invincible 20.14.8.2.
  2. По структуре конфигурации таймеров нажатия и сброса комбо Invincible.

Написано по коду мода Epic Fight - Invincible 20.14.8.2 и файлам наших сборок.