Алхимия и реагенты (англ. Alchemy and reagents) — вторая половина мода после алтаря: набор для алхимии собирает из пяти ингредиентов алхимические вещества и варит зелья во фляжке; LP он берёт из сети владельца шара, лежащего в нём.[1]
Реагенты — особые вещества, которые меняют работу ритуалов. Сырой реагент сначала очищают в алхимическом кальцинаторе, а потом подают в главный камень ритуала.[2]
Набор для алхимии #set
В набор кладут шар и до пяти ингредиентов. Рецепт требует шар не ниже заданного уровня и тратит LP каждый тик: превращение длится 100 тиков (5 секунд), так что рецепт с ценой 25 LP за тик стоит 2500 LP.[1]
Фляжка для зелий хранит 8 глотков. Набор добавляет в неё эффект зелья, удлиняет или усиливает его катализатором, связывающий реагент объединяет эффекты, заполняющий — доливает глотки.[1]
Две початые фляжки можно соединить на верстаке, как инструменты при починке.[3]
Очистка и перенос реагентов #reagents
Кальцинатор берёт привязанный шар и сырой реагент, тратит 10 LP за тик и за 200 тиков превращает один реагент в 1000 единиц очищенного (AR).[1]
Очищенный реагент переносят кристальные колпаки (разбитый колпак сохраняет содержимое), алхимические реле — они удлиняют связь — и алхимический маршрутизатор, которым связывают источник и приёмник. Алхимический очиститель стирает связи, сегментер ограничивает, сколько баков займёт один реагент.[2]
Что реагенты делают в ритуалах #effects
Каждый ритуал по-своему отзывается на реагенты: Potentia поднимает высоту Колодца страданий с 10 до 20 блоков и вдвое ускоряет Ритуал оперённого ножа, Tenebrae и Offensa порознь удваивают добытые им LP, Reductus сужает Ритуал оперённого ножа с 15 до 8 блоков.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода Blood Magic: Alchemical Wizardry 1.9.4.
- По справочным страницам мода в игре (nei.infopage), в русском переводе.
- По умолчаниям настроек мода (BloodMagicConfiguration).