Эндский поводок — предмет из Apothic Enchanting, который забирает моба целиком в карман и выпускает его где угодно: существо исчезает из мира и хранится прямо в предмете — со здоровьем, снаряжением и именем. У поводка три ступени: Хлипкий берёт только животных, обычный — почти любое существо, Оккультный ещё и перепрограммирует рассадники.
Захваченный моб виден в самом предмете: имя существа встаёт в название поводка и подсвечивается по типу — зелёным животные, красным монстры, синим водные. Это способ переносить лошадей между измерениями, выносить редких мобов из глубин и спасать питомцев из опасных мест.
- Запас применений
- хлипкий 8, обычный 64, оккультный не расходуется
- Кого захватывает
- хлипкий — только животных (и летучих мышей, и рыб); обычный и оккультный — любое существо-моба, кроме боссов и существ в транспорте
- Рассадники
- оккультный: щелчок по рассаднику с захваченным мобом задаёт рассаднику этот тип существа
- Сохраняется
- здоровье, снаряжение, имя, возраст
- Несколько мобов сразу
- нет, один поводок — одно существо
Как получить #get
Хлипкий эндский поводок
Бесформенный рецепт: эндер-жемчуг, обычный поводок и золотой слиток в любом порядке.[1]
Обычный и оккультный поводки крафтом не делаются — только инфузией в апотическом столе зачарований. Хлипкий превращается в обычный при Этерне 45, Кванте 25 и Аркане 40.[1] Как устроена инфузия и где взять характеристики — на странице Апотический стол зачарований.
Оккультный поводок получается из обычного, в котором сидит ведьма: сначала поймайте ведьму обычным поводком, затем положите занятый поводок в стол. Требования — Этерна 75, Кванта 85 и Аркана от 60 до 85 (больше 85 нельзя).[2] Ведьма при инфузии расходуется вместе с данными поводка — выпустить её назад не получится.
Как работает #use
Пустым поводком щёлкните по существу — оно с чувством телепортации эндермена исчезнет и переедет в предмет.[2] Захват работает не всегда: существо должно быть живым мобом, не сидеть в лодке или на другом существе, а боссов и «неловимых» существ мода сборки поводок не берёт вовсе.[2] Хлипкий вдобавок признаёт только мирных существ — животных, летучих мышей и рыб; на монстров он просто не сработает.[2]
Занятым поводком щёлкните по блоку — существо появится снова: в сам блок, если тот можно пройти насквозь (трава, снег), или на грань, по которой щёлкнули, если блок сплошной.[2] Существо возвращается ровно в том состоянии, в котором было поймано: здоровье, снаряжение, имя, возраст детёныша. За каждый захват или выпуск поводок тратит одну прочность: хлипкого хватает на хлипкий 8, обычный 64, оккультный не расходуется применений суммарно.[2]
В подсказке занятого поводка видно, кто внутри («Удерживаемое существо: …»), а сам предмет переливается, как зачарованный. Существо можно носить сколько угодно долго — таймера или голода внутри поводка нет.[2]
Поймали не того Выпустить существо можно в любой момент — просто используйте поводок по блоку. Пустой поводок остаётся у вас и годится для следующей поимки, пока цела прочность.
Оккультный поводок и рассадники #occult
Главное отличие оккультного поводка — щелчок по рассаднику. Если внутри поводка сидит существо, рассадник перестраивается под него: дальше он будет спавнить именно этот тип существа, со всеми настройками рассадника — задержкой, количеством и радиусом.[2] Существа из чёрного списка рассадников сборки так не пересадить: поводок откажется работать.[2]
После перепрограммирования захваченное существо расходуется, а поводок остаётся — прочность у него не тратится вовсе, оккультный поводок нельзя израсходовать до конца.[2] Это самый быстрый способ получить рассадник нужного моба: поймать одного существа и пересадить его в подземничий рассадник.
Стоит ли делать #worth
Хлипкий поводок — расходник для переезда с животными: увезти коров, овец и лошадей на новое место без вагонеток и лодок. Обычный — рабочая лошадка: перенос любых мобов между измерениями и базами, спасение соседских питомцев, тактика «поймай и разберись потом». Оккультный дорог в производстве (нужна ведьма и высокий стол), но окупается на фермах: любой рассадник становится рассадником нужного существа.
Помните об ограничениях: одно существо на поводок, боссов и существ в транспорте не поймать, а хлипкий хватает лишь на несколько перелётов. Для массовой перевозки стада берите обычный и не выбрасывайте хлипкий — он ещё понадобится для инфузии.
См. также
Примечания
- По данным сервера от 24 октября 2026 года.
- По коду мода Apothic Enchanting 2.1.0.