Предмет · Apothic Enchanting

Эндский поводок

Ender Lead · apothic_enchanting:ender_lead · flimsy_ender_lead · occult_ender_lead
Механика проверена по коду модаПеренос мобов · рассадники
обновлено 31 октября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Эндский поводок — предмет из Apothic Enchanting, который забирает моба целиком в карман и выпускает его где угодно: существо исчезает из мира и хранится прямо в предмете — со здоровьем, снаряжением и именем. У поводка три ступени: Хлипкий берёт только животных, обычный — почти любое существо, Оккультный ещё и перепрограммирует рассадники.

Захваченный моб виден в самом предмете: имя существа встаёт в название поводка и подсвечивается по типу — зелёным животные, красным монстры, синим водные. Это способ переносить лошадей между измерениями, выносить редких мобов из глубин и спасать питомцев из опасных мест.

Эндский поводок
Ender Lead
Запас применений
хлипкий 8, обычный 64, оккультный не расходуется
Кого захватывает
хлипкий — только животных (и летучих мышей, и рыб); обычный и оккультный — любое существо-моба, кроме боссов и существ в транспорте
Рассадники
оккультный: щелчок по рассаднику с захваченным мобом задаёт рассаднику этот тип существа
Сохраняется
здоровье, снаряжение, имя, возраст
Несколько мобов сразу
нет, один поводок — одно существо

Как получить #get

Хлипкий эндский поводок

Бесформенный рецепт: эндер-жемчуг, обычный поводок и золотой слиток в любом порядке.⁠[1]

×1Эндер-жемчуг
×1Поводок
×1Золотой слиток

Обычный и оккультный поводки крафтом не делаются — только инфузией в апотическом столе зачарований. Хлипкий превращается в обычный при Этерне 45, Кванте 25 и Аркане 40.⁠[1] Как устроена инфузия и где взять характеристики — на странице Апотический стол зачарований.

Оккультный поводок получается из обычного, в котором сидит ведьма: сначала поймайте ведьму обычным поводком, затем положите занятый поводок в стол. Требования — Этерна 75, Кванта 85 и Аркана от 60 до 85 (больше 85 нельзя).⁠[2] Ведьма при инфузии расходуется вместе с данными поводка — выпустить её назад не получится.

Как работает #use

Пустым поводком щёлкните по существу — оно с чувством телепортации эндермена исчезнет и переедет в предмет.⁠[2] Захват работает не всегда: существо должно быть живым мобом, не сидеть в лодке или на другом существе, а боссов и «неловимых» существ мода сборки поводок не берёт вовсе.⁠[2] Хлипкий вдобавок признаёт только мирных существ — животных, летучих мышей и рыб; на монстров он просто не сработает.⁠[2]

Занятым поводком щёлкните по блоку — существо появится снова: в сам блок, если тот можно пройти насквозь (трава, снег), или на грань, по которой щёлкнули, если блок сплошной.⁠[2] Существо возвращается ровно в том состоянии, в котором было поймано: здоровье, снаряжение, имя, возраст детёныша. За каждый захват или выпуск поводок тратит одну прочность: хлипкого хватает на хлипкий 8, обычный 64, оккультный не расходуется применений суммарно.⁠[2]

В подсказке занятого поводка видно, кто внутри («Удерживаемое существо: …»), а сам предмет переливается, как зачарованный. Существо можно носить сколько угодно долго — таймера или голода внутри поводка нет.⁠[2]

Поймали не того Выпустить существо можно в любой момент — просто используйте поводок по блоку. Пустой поводок остаётся у вас и годится для следующей поимки, пока цела прочность.

Оккультный поводок и рассадники #occult

Главное отличие оккультного поводка — щелчок по рассаднику. Если внутри поводка сидит существо, рассадник перестраивается под него: дальше он будет спавнить именно этот тип существа, со всеми настройками рассадника — задержкой, количеством и радиусом.⁠[2] Существа из чёрного списка рассадников сборки так не пересадить: поводок откажется работать.⁠[2]

После перепрограммирования захваченное существо расходуется, а поводок остаётся — прочность у него не тратится вовсе, оккультный поводок нельзя израсходовать до конца.⁠[2] Это самый быстрый способ получить рассадник нужного моба: поймать одного существа и пересадить его в подземничий рассадник.

Стоит ли делать #worth

Хлипкий поводок — расходник для переезда с животными: увезти коров, овец и лошадей на новое место без вагонеток и лодок. Обычный — рабочая лошадка: перенос любых мобов между измерениями и базами, спасение соседских питомцев, тактика «поймай и разберись потом». Оккультный дорог в производстве (нужна ведьма и высокий стол), но окупается на фермах: любой рассадник становится рассадником нужного существа.

Помните об ограничениях: одно существо на поводок, боссов и существ в транспорте не поймать, а хлипкий хватает лишь на несколько перелётов. Для массовой перевозки стада берите обычный и не выбрасывайте хлипкий — он ещё понадобится для инфузии.

См. также

Примечания

  1. По данным сервера от 24 октября 2026 года.
  2. По коду мода Apothic Enchanting 2.1.0.

Написано по коду мода Apothic Enchanting 2.1.0 и файлам наших сборок.