МЭ корпус накопителя DISK — пустой корпус накопителя DISK: с компонентом хранения AE2 от 1К до 256К он без формы становится накопителем той же ступени.[1] Корпус возвращается, когда пустой накопитель разбирают Shift+ПКМ, так что компонент можно переставить.[2]
Корпус собирают из двух кварцевых стёкол, трёх редстоуновых пылей, двух незеритовых слитков и осколка аметиста.[1] В лаве и огне он не горит.[2]
Чем DISK отличается от ячейки AE2 #how
Обычная ячейка AE2 делит место на байты: каждый предмет занимает восьмую часть байта, каждый новый вид сразу отъедает свою долю, а видов не больше 63.[2] У накопителя DISK один предмет — один байт, зато видов сколько угодно: место кончается только по общему числу предметов.[2] Поэтому DISK выгоден для россыпи разных предметов понемногу и проигрывает ячейке AE2, когда хранишь много одного и того же.[2]
Содержимое лежит не в самом предмете, а в данных мира: в предмете только его номер (UUID) и счётчик.[2] Так предмет не тяжелеет от сотен видов внутри.[2] Если накопитель потерян, администратор может выдать его заново по UUID командой /ae2things recover; номер своего накопителя игрок узнаёт командой /ae2things getuuid с ним в руке.[2] Восстановленный накопитель всегда выдаётся как 256К, с тем же содержимым.[2]
Получение #obtain
Делают по 2 рецептам: верстак.[3]
Верстак
Применение #usage
Используется в 5 рецептах.[3]
ГдеВерстак
Что ещё нужно16К МЭ компонент хранения
ГдеВерстак
Что ещё нужно1К МЭ компонент хранения
ГдеВерстак
Что ещё нужно256К МЭ компонент хранения
ГдеВерстак
Что ещё нужно4К МЭ компонент хранения
ГдеВерстак
Что ещё нужно64К МЭ компонент хранения
См. также
Примечания
- По рецептам из jar AE2 Things 1.2.1.
- По коду AE2 Things 1.2.1 и Applied Energistics 2 15.4.10 (декомпиляция).
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.