Реактивный костюм — нагрудник реактивного космического комплекта Ad Astra.[1]
- Мод
- Ad Astra
- Защита
- 9
- Твёрдость брони
- 5
- Сопротивление отбрасыванию
- 0,1
- Прочность
- 629
- В стопке
- 1
- ID
- ad_astra:jet_suit
Использование #use-current
Наденьте нагрудник в обычную ячейку брони и заполните его кислородом. Его резервуар вмещает 4 000 mB. Для защиты от недостатка кислорода нужны также шлем, поножи и ботинки подходящей космической ступени.
Обычный космический комплект защищает от планетарного холода. Для защиты от планетарной жары все четыре части должны относиться к незеритовой или реактивной ступени. Эти две ступени можно сочетать для такой защиты; реактивные двигатели требуют именно полного реактивного комплекта.
Защита от холода и жары проверяется по надетым частям, а запас кислорода — отдельно. Для дыхания без воздуха в нагруднике должно оставаться больше 1 mB кислорода. Полоса самого нагрудника показывает его жидкостный запас.
Снаряжение можно окрашивать красителями. Без окраски его базовый цвет белый. Окраска хранится у самого предмета и не меняет его ступень, ёмкость кислорода или характеристики брони.
Полный набор незеритовых и/или реактивных частей также защищает от огненных источников урона и горячей поверхности. Свойство огнестойкости самого предмета сохраняет выброшенную вещь при контакте с огнём и лавой; это отдельное свойство от защиты надевшего её игрока.
В безвоздушной среде надетый нагрудник расходует 1 mB раз в 12 тиков. Если глаза игрока находятся в воде, он дополнительно расходует ещё 1 mB в такую проверку и восстанавливает запас воздуха. Поэтому расход зависит от окружающей среды; в месте с кислородом отдельного расхода на дыхание без воздуха нет.
Заправить нагрудник можно через кислородный загрузчик или совместимый переносной газовый бак. Для продолжительного выхода с базы заранее заполните резервуар и проверьте остальные части комплекта.
Реактивный нагрудник хранит 1 000 000 FE и принимает до 1 000 FE за один перенос. Клавиша V по умолчанию переключает режим полёта. Для реактивного движения режим должен быть включён, а на игроке должны находиться четыре реактивные части. Удержание прыжка поднимает игрока вверх, а сочетание прыжка со спринтом включает движение в направлении взгляда.
Реактивное поднятие расходует 50 FE за рабочую проверку, направленное движение — 100 FE. Проверка разрешения требует положительного остатка энергии; движение зависит от текущей скорости и состояния игрока. Ёмкость кислорода и запас FE заполняются отдельно.
Для планирования нужен надетый реактивный нагрудник с энергией, включённый режим и удержание прыжка со спринтом. Этот режим проверяется отдельно от ускорения полного реактивного комплекта. Начать планирование можно в воздухе, вне воды и без левитации. Во время поддерживаемого планирования нагрудник теряет одну единицу прочности раз в 20 тиков полёта.[1]
Изготовление #obtain-current
Характеристики брони #armor-current
| Свойство | Базовое значение |
|---|---|
| Ячейка | Нагрудник |
| Защита | 9 |
| Базовая прочность | 629 |
| Твёрдость брони | 5 |
| Сопротивление отбрасыванию | 0,1 |
| Материал починки | Слиток из тега ad_astra:calorite_ingots |
См. также
Примечания
- По коду и ресурсам Ad Astra1.15.21 и Botarium2.3.4; игровые ячейки и стандартные характеристики брони сверены с установленным Minecraft1.20.1/Forge47.4.10.