Universal Bulk Cell — AE2-ячейка для сверхбольших хранилищ одного предмета: она хранит ровно один тип, зато количество считается 128-битным числом — на практике неconvergentируемым ни одной фермой.[1] Фильтр задаётся в верстаке ячеек (один слот конфигурации), и ячейка принимает только его.[1]
В терминале у ячейки свой формат числа: точный, метрический (K/M/B) или процент заполнения — переключается в настройках, чтобы шестизначные миллиарды не ломали интерфейс.[1]
Всего 2 предмета: универсальная массовая ячейка хранения и её компонент.[2]
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 1.1.1
- Предметов
- 2 предмета: универсальная массовая ячейка хранения и её компонент
- ID
- universalbulkcell
Коротко #what
Universal Bulk Cell — небольшой мод: его предметы и механики перечислены в карточке и в данных сборки. Отдельного большого гайда по нему нет.
Как работает #how
один тип предмета, количество — 128-битное целое (две половины hi/lo в NBT); байтов и типов нет — ячейка либо пуста, либо хранит фильтрованный предмет. Если в конфигурации лежит один предмет, а в ячейку лезет другой — терминал честно покажет несовпадение фильтра красной строкой, и предмет не попадёт внутрь.[1]
Фильтр очищается из интерфейса ячейки одной кнопкой (мод добавляет её в меню привода), без вынимания ячейки в верстак.[1]
Место такой ячейки — склад массовых ресурсов: кобла, земля, семена, излишки руды. Обычные предметные ячейки тратьте на разнообразные хранилища, массовые закрывайте этими — по одной на тип.
См. также
Примечания
- По коду мода Universal Bulk Cell 1.1.1 (декомпиляция): 128-битный счётчик, фильтр, формат числа.
- По данным игрового сервера о предметах и рецептах; последняя сверка — 30 октября 2026 года.