Project Cell — мост ProjectE ↔ Applied Energistics 2: ячейка хранения EMC превращает знания трансмутации игрока в ME-хранилище. Вставленная в привод, она показывает в терминале все изученные предметы с их EMC, и их можно заказывать — ME-автокрафт потянет «предмет» из EMC так же, как из обычной ячейки.[1]
Смысл моста — убрать ручную беготню: раньше ради партии предметов приходилось стоять у стола трансмутации; теперь МЕ-автокрафт сам берёт нужное из EMC, пока у владельца хватает запаса, а всё изученное видно в терминале с сортировкой и поиском.[1]
Ячейка привязывается к конкретному игроку (шифт-клик в руке) и работает с его персональным запасом EMC и списком изученного; правый клик переключает фильтр NBT — учитывать ли вариации предметов с данными.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 1.0.5
- Предметов
- 1
- ID
- projectcell
EMC в терминале #how
Ячейка работает от знаний ProjectE владельца: то, что игрок изучил в таблице трансмутации, доступно в ME-терминале как виртуальный склад. Заказ через ME идёт с тратой EMC владельца — ровно как ручная трансмутация, только из любого терминала сети.[1]
шифт-правый клик ячейкой в руке привязывает её к вам; непривязанная работает для первого владельца; правый клик переключает: с фильтром предметы с чужими NBT-данными в ячейку не попадают. Состояние обоих переключателей видно в подсказке предмета — «привязана/не привязана» и «фильтр NBT: вкл/выкл».[1]
до 2 147 483 647 предметов одного типа в ячейке (лимит включён по умолчанию). Этого хватает на любой реальный заказ автокрафта, но бессконечным складом ячейка не становится — EMC владельца расходуется по-честному.[1]
Настройки мода добавляют мелочи комфорта: вывод текущего EMC и прироста в секунду в углу экрана, пометки «изучено/не изучено» в подсказках предметов и краткий формат больших чисел (M/B/T) — всё включается в конфиге клиента.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода Project Cell 1.0.5 (декомпиляция): привязка владельца, фильтр NBT, лимит количества.