В Terramity десятки пистолетов, винтовок, дробовиков и пушек. Все они работают по общим правилам: магазин, перезарядка из инвентаря, отдача и чары для оружия.[1]
Стрельба и перезарядка #shoot
ПКМ — выстрел, Shift + ПКМ — перезарядка. Перезарядка пополняет магазин патронами из инвентаря; пока она идёт, стрелять нельзя. Каждый выстрел тратит единицу прочности (в творческом режиме — нет).[1]
Большинство стволов стреляет, только если вторая рука пуста. С занятой второй рукой стреляют: сигнальная ракетница, ручная пушка, метеорная пушка, Реквием, Вулкан.[1]
Урон пули считается так же, как у стрелы: базовый урон умножается на скорость. Поэтому быстрые пули бьют сильнее, а на дальней дистанции, когда пуля замедлилась, — слабее. Пули Terramity сбрасывают короткую неуязвимость цели после удара, поэтому урон наносит каждая пуля очереди и каждая дробина.[1]
Автоматическое оружие стреляет очередью, пока зажата клавиша «Авто-огонь» — по умолчанию это та же ПКМ.[1]
Как тратить меньше патронов #save
При перезарядке каждый заряжаемый патрон может не взяться из инвентаря. Шансы от разных источников складываются: ящик с патронами — 25 %, бездонный ящик с патронами — 40 % (оба ящика работают надетыми в ячейки аксессуаров, вместе — 65 %), эффект «Запасливые патроны» — 10 % за каждый уровень, чары «Экономные патроны» — 15 % на I уровне и ещё 5 % за каждый следующий.[1]
Патроны для перезарядки должны лежать в самом инвентаре: из сумки для патронов оружие их не берёт. Сумка — отдельное хранилище на 9 ячеек только для патронов.[1]
Отдача #recoil
Почти каждый выстрел отталкивает стрелка назад, против направления взгляда: лёгкое оружие — слабо, тяжёлое — сильно. Чары «Тяжёлая поступь» убирают отдачу, «Проклятие осечки» удваивает её. Снять это проклятие можно призменным раствором: бросьте проклятое оружие в раствор.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода Terramity 0.9.8.