Продвинутый магнит позволяет отдельно включать сбор предметов и опыта, менять их дальность и выбирать предметы девятью образцами. Начальная дальность — 8 блоков, доступная настройка — от 3 до 11 по каждой оси.[1][2]
Включение и подбор #sm-how
Положите магнит в обычный инвентарь или слот «амулет» Curios. Для постоянной работы держать его в руке не нужно. Включите его правой кнопкой мыши; работающий магнит получает зачарованный блеск. Он не требует отдельной энергии или топлива.[1][3]
Клавиша H по умолчанию переключает один найденный магнит: сначала проверяются надетые аксессуары, затем ячейки обычного инвентаря. Если носите несколько магнитов, не рассчитывайте на одновременное переключение всех; нужный экземпляр можно включить правой кнопкой в руке. Назначение клавиши меняется в управлении.[1]
Подходящие лежащие предметы перемещаются к игроку, а подбор в инвентарь выполняется обычным игровым механизмом. Свободное место по-прежнему нужно. Недавно выброшенная самим владельцем стопка не притягивается, пока действует её задержка подбора. Запрет на удалённое перемещение также может оставить предмет на месте.[1]
Настройка предметов и опыта #sm-settings
Для настройки держите магнит в основной руке и нажмите Shift+ПКМ. В открывшемся окне сбор предметов и опыта включается раздельно. Дальности тоже независимы: можно собирать опыт рядом с игроком и тянуть предметы из большей области.[1]
Исходное значение для каждой дальности — 8, кнопки позволяют менять его от 3 до 11 блоков. Максимум задаёт расстояние от игрока по каждой оси; форма области объёмная. Выбирайте нужную дальность для площадки добычи, чтобы не тянуть лут из соседней рабочей зоны.[1][2]
Фильтр предметов #sm-filter
Девять ячеек содержат образцы, а не запас предметов. Нажмите взятым на курсор предметом по ячейке, чтобы записать образец одной штуки; исходная стопка не расходуется. Пустой курсор очищает образец. Быстрое перемещение из инвентаря добавляет отсутствующий образец в первое свободное место.[1]
Белый список выбирает только совпавшие с образцами виды; пустой белый список не выбирает ничего. Чёрный список исключает совпавшие образцы; пустой чёрный список пропускает все подходящие виды. Сначала проверьте режим списка, затем сами образцы.[1]
Вид предмета сравнивается всегда. Дополнительное строгое сравнение учитывает полные сохранённые данные: например, разные зачарования двух зачарованных книг или повреждения одного инструмента. Обычная и зачарованная книги остаются разными предметами даже при отключении сравнения данных. Это шире одной только прочности.[1][4]
Как получить #sm-obtain
См. также
Примечания
- По коду Simple Magnets 1.1.12 для Forge 1.20.1: включение, подбор предметов и опыта, фильтры и размагничивающие катушки.
- По исходным настройкам мода и проверенной серверной конфигурации выбранной сборки.
- По регистрации слота амулета, предметным тегам мода и вызову обновления предметов в Curios 5.14.1.
- По сопоставлению вида предмета, полного NBT и совместимости возможностей в установленной ветке Forge 1.20.1.
- По исходным рецептам мода и действующим игровым составам выбранной сборки.