Scorched Guns (англ. scorched guns — «выжженные стволы») — мод об огнестреле для NeoForge 1.21.1: 141 ствол от кремниевого пистолета до плазменных и скалковых пушек, 34 типа патронов, экзоскелет, турели, напарники и рейды с боссами.[1][2]
Стволы собирают на оружейном верстаке из чертежа и деталей: ударно-спускового механизма, частей, рамы, ствола, рукояти и магазина. Чертёж выбирает модель, детали задают материал и вид; готовое оружие изнашивается и ремонтируется ремонтным набором.[1]
Стрельба устроена по-взрослому: у каждого ствола свой урон, темп, разброс, отдача и тип перезарядки; патроны бывают разные, а модули — прицелы, рукояти, приклады, стволы, глушители и штыки — меняют характеристики и ломаются отдельно.[1][2]
- Загрузчик
- NeoForge 1.21.1
- Версия
- 1.5
- Стволов
- 141 ствол
- Патронов
- 34 типа: 28 патронов и 6 видов дроби
- Рейдов
- 11 сценариев и 10 сигнальных ракет
- Существ
- 23 существа
- Построек
- 6 построек
С чего начать #start
Всё начинается с оружейного верстака: два железных слитка (или обработанное железо), кремень и доски. На верстаке выбирают чертёж и раскладывают детали; в инвентаре стволы не собираются.[1]
Чертежи
Чертёж — это рецепт модели. Старинный и фронтирный чертежи дешёвые: кремень или кожа с бумагой. Остальные собирают из обрывков чертежей, бумаги и трофея: ржавой медали, трудового трофея, сердца винта, сломанной шестерёнки, зуба левиафана, золотого идола, ядра шалкера, тома Скалка. Выжженный чертёж — вершина: он требует все остальные и выжженный слиток.[2]
Обрывки и трофеи ищут в постройках и на мобах: в лабораториях, башнях, цитадели и окопах есть сундуки с чертежами, а трофеи падают со стрелков и боссов. Без чертежа верстак покажет только то, что вы уже знаете.[3]
Детали
Ударно-спусковой механизм, части оружия, рама, ствол, рукоять и магазин — отдельные предметы. Часть делают на верстаке, часть — дроблением и прессованием в Create: мод хорошо дружит с механизмами.[1]
Рама задаёт материал: медная, железная, обработанная латунная, выжженная. Ствол — антралитовый; тяжёлый ствол нужен крупному оружию. Магазин и рукоять почти универсальны, поэтому один набор деталей можно разложить под разные стволы.[2]
Стволы и патроны #guns
В моде 141 ствол на любой вкус: пистолеты, револьверы, винтовки, карабины, дробовики, пистолеты-пулемёты, ручные пулемёты, снайперские винтовки, тяжёлое оружие, лазеры, плазма, огнемёты и электрооружие. У каждого ствола свои урон, темп, разброс, отдача, дальность и тип перезарядки — поэтому «лучшего» оружия нет, есть подходящее под дистанцию и патрон.[1]
Патроны
Боеприпасов 34 типа: 28 патронов и 6 видов дроби. Мелкие пистолетные и винтовочные патроны дешёвые, крупные калибры и дробь — дороже; есть бронебойные, разрывные, гранаты и энергетические заряды. Патроны делают из пороха, гильз и нужного металла, а патронные коробки хранят запас и надеваются в слот Curios.[2]
Порох варят из серы, селитры и угля; серу плавят из серной руды, а селитру добывают из натёков у геотермальных гейзеров. Антралит — главный металл оружия: из него делают стволы и патроны, а рамы — из меди, железа, обработанной латуни или выжженного слитка.[2][1]
Износ и модули
Оружие изнашивается и может сломаться; чинят его ремонтным набором на наковальне. Модули тоже изнашиваются отдельно. Прицелы, рукояти, приклады, стволы, дульные тормоза, глушители, штыки и фонари ставятся в окно модулей — клавиша открытия указана в подсказке предмета.[1]
У модулей есть сравнение с базовым стволом: прицел меняет зум и скорость прицеливания, рукоять — разброс и отдачу, приклад — устойчивость, ствол — урон и дальность, глушитель — звук и урон, штык — ближний бой. После установки оружие показывает итоговые цифры.[1]
Стреляет мод по-разному: одиночными, очередями, автоматически, импульсами и непрерывным лучом. У дробовиков есть разброс дроби, у снайперок — критические попадания, у гранатомётов — взрыв; головные попадания считаются отдельно.[4]
Экзоскелет #exosuit
Экзоскелет — четыре предмета: шлем, нагрудник, поножи и ботинки. Это не просто броня, а каркас со слотами: в шлем ставят плиту, HUD и дыхание, в нагрудник — плиту, наплечники, ядро питания и утилиту, в поножи — плиту, наколенники и утилиту, в ботинки — плиту и мобильность.[1]
Ядро питания тратит энергию FE; без заряда часть модулей не работает, а сам костюм остаётся бронёй. Продвинутое ядро получают кузнечным улучшением обычного. Заряжать костюм можно любым FE-источником, который принимает предмет.[1]
Карманы расширяют инвентарь: обычный карман даёт сетку 3×9, тяжёлый — 6×9. Их ставят в нагрудник и снимают только пустыми. Плиты добавляют броню и твёрдость, наколенники и мобильность — скорость, прыжок и защиту от падения, HUD — ночное зрение, дыхание — подводное дыхание, утилита — фильтры и прочие мелочи.[1][3]
Чертёж экзоскелета падает со СкампПанзера — тяжёлой машины на 1000 здоровья. Собирают костюм на оружейном верстаке, как оружие: чертёж и детали в тех же слотах.[1]
Рейды #raids
Рейд начинается с сигнальной ракеты. Ракету заряжают в сигнальный пистолет и стреляют в небо: предмет сам по себе не сработает, игра скажет, что нужен пистолет. Через несколько секунд к точке приходит отряд с боссом и волнами бойцов.[1]
Ракет десять, сценариев рейда одиннадцать: старинный, фронтирный, медный, железный, мародёрский, океанский, обработанно-латунный, алмазно-стальной, пиглинский, скалковый и кровавая луна. У каждого свой уровень, босс, состав волн и добыча; чем выше уровень, тем опаснее гости.[1]
Рейд длится до победы или 20 минут: если не успеть, он провалится. Босс и его свита не исчезают сами — их нужно добить. Добыча — оружие, броня, чертежи и материалы рейда; часть вещей можно получить только так.[2]
Рейды приходят и ночью сами: 20% за ночь, не чаще раза в 2 дня. Если рядом мало игроков, рейд не начнётся — мод проверяет условие у каждой ракеты.[4]
Мир, турели и напарники #world
В мире 6 построек: лаборатории Осгуда, асгарианские башни и цитадель, камеры Ког и окопы. В них лежат чертежи, обрывки, трофеи и готовое оружие; руды — антралит, сера, фосфорит и обожжённый уголь.[2]
Антралит — основа стволов: руда в Верхнем мире от −64 до 55, жилами по 7. Сера — от −128 до 64 и в Нижнем мире; фосфорит — для тяжёлого пороха; обожжённый уголь — топливо для термолита. Порох варят из серы, селитры, угля и кремня.[2]
Турели бывают базовые, автоматические, дробовиковые и вражеские. В них ставят модули: боеприпасы, урон, скорострельность, наведение на игроков или враждебных. Турель имеет владельца и не стреляет по своим; шоковая катушка бьёт цепью и отключается редстоуном.[1]
Вивентрум — боевой напарник: приручается алмазом, носит оружие и шлем, переключается между режимами «сидеть, патрулировать, следовать» и при низком здоровье сворачивается в защиту. Перевозчик припасов — мирный рюкзак на 27 слотов: собирает предметы, носит их к бочкам и переключается правым кликом. Оба чинятся ремонтным набором и усиливаются бронеплитами.[3]
Стрелки и бандиты — не просто мобы. Они спавнятся с оружием, бывают элитными, стреляют очередями и отступают; в рейдах они действуют отрядом. Именно поэтому броня и укрытие важнее, чем в ванильном бою.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода Scorched Guns 1.5.
- По данным сервера 31 октября 2026 года.
- По внутриигровым руководствам мода.
- По настройкам мода Scorched Guns.