Мод · NeoForge 1.21.1

Scorched Guns

версия 1.5 · 615 предметов, 141 ствол и 34 типа патронов · оружейный верстак, экзоскелет, турели и рейды с боссами
615 предметов · 141 ствол34 типа патронов · 11 рейдовПроверено по коду 1.5NeoForge 1.21.1
обновлено 31 октября 2026·6 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Scorched Guns (англ. scorched guns — «выжженные стволы») — мод об огнестреле для NeoForge 1.21.1: 141 ствол от кремниевого пистолета до плазменных и скалковых пушек, 34 типа патронов, экзоскелет, турели, напарники и рейды с боссами.⁠[1]⁠[2]

Стволы собирают на оружейном верстаке из чертежа и деталей: ударно-спускового механизма, частей, рамы, ствола, рукояти и магазина. Чертёж выбирает модель, детали задают материал и вид; готовое оружие изнашивается и ремонтируется ремонтным набором.⁠[1]

Стрельба устроена по-взрослому: у каждого ствола свой урон, темп, разброс, отдача и тип перезарядки; патроны бывают разные, а модули — прицелы, рукояти, приклады, стволы, глушители и штыки — меняют характеристики и ломаются отдельно.⁠[1]⁠[2]

Scorched Guns
огнестрел и рейды
Загрузчик
NeoForge 1.21.1
Версия
1.5
Стволов
141 ствол
Патронов
34 типа: 28 патронов и 6 видов дроби
Рейдов
11 сценариев и 10 сигнальных ракет
Существ
23 существа
Построек
6 построек

С чего начать #start

Всё начинается с оружейного верстака: два железных слитка (или обработанное железо), кремень и доски. На верстаке выбирают чертёж и раскладывают детали; в инвентаре стволы не собираются.⁠[1]

Чертежи

Чертёж — это рецепт модели. Старинный и фронтирный чертежи дешёвые: кремень или кожа с бумагой. Остальные собирают из обрывков чертежей, бумаги и трофея: ржавой медали, трудового трофея, сердца винта, сломанной шестерёнки, зуба левиафана, золотого идола, ядра шалкера, тома Скалка. Выжженный чертёж — вершина: он требует все остальные и выжженный слиток.⁠[2]

Обрывки и трофеи ищут в постройках и на мобах: в лабораториях, башнях, цитадели и окопах есть сундуки с чертежами, а трофеи падают со стрелков и боссов. Без чертежа верстак покажет только то, что вы уже знаете.⁠[3]

Детали

Ударно-спусковой механизм, части оружия, рама, ствол, рукоять и магазин — отдельные предметы. Часть делают на верстаке, часть — дроблением и прессованием в Create: мод хорошо дружит с механизмами.⁠[1]

Рама задаёт материал: медная, железная, обработанная латунная, выжженная. Ствол — антралитовый; тяжёлый ствол нужен крупному оружию. Магазин и рукоять почти универсальны, поэтому один набор деталей можно разложить под разные стволы.⁠[2]

Стволы и патроны #guns

В моде 141 ствол на любой вкус: пистолеты, револьверы, винтовки, карабины, дробовики, пистолеты-пулемёты, ручные пулемёты, снайперские винтовки, тяжёлое оружие, лазеры, плазма, огнемёты и электрооружие. У каждого ствола свои урон, темп, разброс, отдача, дальность и тип перезарядки — поэтому «лучшего» оружия нет, есть подходящее под дистанцию и патрон.⁠[1]

Патроны

Боеприпасов 34 типа: 28 патронов и 6 видов дроби. Мелкие пистолетные и винтовочные патроны дешёвые, крупные калибры и дробь — дороже; есть бронебойные, разрывные, гранаты и энергетические заряды. Патроны делают из пороха, гильз и нужного металла, а патронные коробки хранят запас и надеваются в слот Curios.⁠[2]

Порох варят из серы, селитры и угля; серу плавят из серной руды, а селитру добывают из натёков у геотермальных гейзеров. Антралит — главный металл оружия: из него делают стволы и патроны, а рамы — из меди, железа, обработанной латуни или выжженного слитка.⁠[2]⁠[1]

Износ и модули

Оружие изнашивается и может сломаться; чинят его ремонтным набором на наковальне. Модули тоже изнашиваются отдельно. Прицелы, рукояти, приклады, стволы, дульные тормоза, глушители, штыки и фонари ставятся в окно модулей — клавиша открытия указана в подсказке предмета.⁠[1]

У модулей есть сравнение с базовым стволом: прицел меняет зум и скорость прицеливания, рукоять — разброс и отдачу, приклад — устойчивость, ствол — урон и дальность, глушитель — звук и урон, штык — ближний бой. После установки оружие показывает итоговые цифры.⁠[1]

Стреляет мод по-разному: одиночными, очередями, автоматически, импульсами и непрерывным лучом. У дробовиков есть разброс дроби, у снайперок — критические попадания, у гранатомётов — взрыв; головные попадания считаются отдельно.⁠[4]

Экзоскелет #exosuit

Экзоскелет — четыре предмета: шлем, нагрудник, поножи и ботинки. Это не просто броня, а каркас со слотами: в шлем ставят плиту, HUD и дыхание, в нагрудник — плиту, наплечники, ядро питания и утилиту, в поножи — плиту, наколенники и утилиту, в ботинки — плиту и мобильность.⁠[1]

Ядро питания тратит энергию FE; без заряда часть модулей не работает, а сам костюм остаётся бронёй. Продвинутое ядро получают кузнечным улучшением обычного. Заряжать костюм можно любым FE-источником, который принимает предмет.⁠[1]

Карманы расширяют инвентарь: обычный карман даёт сетку 3×9, тяжёлый — 6×9. Их ставят в нагрудник и снимают только пустыми. Плиты добавляют броню и твёрдость, наколенники и мобильность — скорость, прыжок и защиту от падения, HUD — ночное зрение, дыхание — подводное дыхание, утилита — фильтры и прочие мелочи.⁠[1]⁠[3]

Чертёж экзоскелета падает со СкампПанзера — тяжёлой машины на 1000 здоровья. Собирают костюм на оружейном верстаке, как оружие: чертёж и детали в тех же слотах.⁠[1]

Рейды #raids

Рейд начинается с сигнальной ракеты. Ракету заряжают в сигнальный пистолет и стреляют в небо: предмет сам по себе не сработает, игра скажет, что нужен пистолет. Через несколько секунд к точке приходит отряд с боссом и волнами бойцов.⁠[1]

Ракет десять, сценариев рейда одиннадцать: старинный, фронтирный, медный, железный, мародёрский, океанский, обработанно-латунный, алмазно-стальной, пиглинский, скалковый и кровавая луна. У каждого свой уровень, босс, состав волн и добыча; чем выше уровень, тем опаснее гости.⁠[1]

Рейд длится до победы или 20 минут: если не успеть, он провалится. Босс и его свита не исчезают сами — их нужно добить. Добыча — оружие, броня, чертежи и материалы рейда; часть вещей можно получить только так.⁠[2]

Рейды приходят и ночью сами: 20% за ночь, не чаще раза в 2 дня. Если рядом мало игроков, рейд не начнётся — мод проверяет условие у каждой ракеты.⁠[4]

Мир, турели и напарники #world

В мире 6 построек: лаборатории Осгуда, асгарианские башни и цитадель, камеры Ког и окопы. В них лежат чертежи, обрывки, трофеи и готовое оружие; руды — антралит, сера, фосфорит и обожжённый уголь.⁠[2]

Антралит — основа стволов: руда в Верхнем мире от −64 до 55, жилами по 7. Сера — от −128 до 64 и в Нижнем мире; фосфорит — для тяжёлого пороха; обожжённый уголь — топливо для термолита. Порох варят из серы, селитры, угля и кремня.⁠[2]

Турели бывают базовые, автоматические, дробовиковые и вражеские. В них ставят модули: боеприпасы, урон, скорострельность, наведение на игроков или враждебных. Турель имеет владельца и не стреляет по своим; шоковая катушка бьёт цепью и отключается редстоуном.⁠[1]

Вивентрум — боевой напарник: приручается алмазом, носит оружие и шлем, переключается между режимами «сидеть, патрулировать, следовать» и при низком здоровье сворачивается в защиту. Перевозчик припасов — мирный рюкзак на 27 слотов: собирает предметы, носит их к бочкам и переключается правым кликом. Оба чинятся ремонтным набором и усиливаются бронеплитами.⁠[3]

Стрелки и бандиты — не просто мобы. Они спавнятся с оружием, бывают элитными, стреляют очередями и отступают; в рейдах они действуют отрядом. Именно поэтому броня и укрытие важнее, чем в ванильном бою.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду мода Scorched Guns 1.5.
  2. По данным сервера 31 октября 2026 года.
  3. По внутриигровым руководствам мода.
  4. По настройкам мода Scorched Guns.
КатегорииМодыОружие

Написано по коду мода Scorched Guns 1.5 и файлам наших сборок.