Виртуальный жертвенник — блок, который наливает кровь в кровавый алтарь по модели данных из Hostile Neural Networks: существо жертвуется виртуально, без убийства.[1]
- Мод
- Sanguine Neural Networks
- Операция
- раз в 5 с
- Энергия
- 100–3000 RF/т
- Запас энергии
- 1 000 000 RF
- Добыча
- каменная кирка
- ID
- sanguine_networks:virtual_sacrificer
Как работает #how
Жертвенник связывают с алтарём гаечным ключом: присев, щёлкните ключом по алтарю, затем по жертвеннику. Ключ запоминает только координаты, поэтому алтарь должен стоять в том же измерении; расстояние не ограничено.[1]
В левую ячейку кладут модель данных. Раз в 100 тиков (5 секунд) жертвенник наливает порцию крови в главный резервуар алтаря; сколько — зависит от существа модели и её ранга. Каждая руна жертвоприношения на алтаре добавляет к порции 10 %.[1]
Пока идёт отсчёт, жертвенник каждый тик тратит энергию — от 100 до 3000 RF/т, по существу модели. Энергию он принимает с любой стороны и хранит до 1 000 000 RF, а отдавать не умеет. Если в алтаре нет места под всю порцию, жертвенник ждёт и энергию не тратит.[1]
Модель при этом учится: за каждую операцию она получает единицу данных на любом ранге, даже на Дефектном. Так модель можно довести до Осознающей, ни разу не убив существо.[1]
Через воронки и трубы в ячейку катализатора проходит что угодно. Всё, что не катализатор, жертвенник уничтожает по штуке за тик; так же пропадают и катализаторы, если модели в нём нет.[1]
Ломают жертвенник киркой, начиная с каменной. Модель и катализаторы при этом выпадают, а энергия, связь с алтарём и неистраченные применения катализатора теряются.[1]
Сколько крови даёт модель #blood
Кровь за одну операцию зависит от существа модели и её ранга; модель ранга Дефектная не даёт ничего. Энергию жертвенник тратит каждый тик, пока идёт отсчёт, так что одна операция стоит в 100 раз больше указанного.[2]
| Модель | Базовая | Элитная | Высшая | Осознающая | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|
| белый медведь, корова, кролик, курица, муушрум, овца, свинья, спрут, светящийся спрут, страж, треска | 37 мБ | 75 мБ | 112 мБ | 225 мБ | 100 RF/т |
| зомби, зомбифицированный пиглин, крипер, магмовый куб, паук, скелет, слизень, снежный голем, утопленник, фантом | 62 мБ | 125 мБ | 187 мБ | 375 мБ | 250 RF/т |
| ведьма, визер-скелет, всполох, гаст, заклинатель, поборник, хоглин, шалкер, эндермен | 125 мБ | 250 мБ | 375 мБ | 750 мБ | 1 000 RF/т |
| визер, древний страж, железный голем, эндер-дракон | 500 мБ | 1 000 мБ | 1 500 мБ | 3 000 мБ | 2 500 RF/т |
| хранитель | 750 мБ | 1 500 мБ | 2 250 мБ | 4 500 мБ | 3 000 RF/т |
Модели других существ — летучей мыши и существ из других модов — жертвенник не принимает: в окне пишет, что нет подходящей модели данных.[1]
Катализаторы #catalysts
Катализатор кладут в нижнюю ячейку посередине окна — и только когда модель уже стоит. Жертвенник забирает по одному катализатору: тот умножает кровь каждой операции, пока не кончатся его применения, а потом берётся следующий.[1]
| Катализатор | Кровь | Операций |
|---|---|---|
| Обобщённое предвычисление Верхнего мира | ×1,5 | 10 |
| Обобщённое предвычисление Незера | ×1,75 | 25 |
| Обобщённое предвычисление Сумеречного леса | ×2 | 50 |
| Обобщённое предвычисление Энда | ×2,25 | 50 |
| Звезда Незера | ×5 | 100 |
| Барьер — предмет творческого режима | ×5 | без предела |
Получение #obtain
Делают на верстаке из кинжала жертвоприношения, пропитанных плит ×2, обсидиана, связывающих реагентов ×2 и редстоунового компаратора.[2]
Делают по одному рецепту: верстак.[3]
Верстак
См. также
Примечания
- По коду и настройкам Sanguine Neural Networks 1.2.1.
- По рецептам из файлов Sanguine Neural Networks 1.2.1.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.