Оссукаге — демон-скелет ниндзя, первый босс Remnant Bosses: 800 ед. здоровья, удар на 7 ед., розовая полоса здоровья и своя музыка для всех в 64 блоках. Замечает цель за 64 блока, не уходит в другие измерения, течение его не сносит.[1]
Первые 3,5 секунды после появления он стоит на месте, а потом бросается в бой.[1]
- Мод
- Remnant Bosses
- Здоровье
- 800 ед.
- Урон
- 7 ед.
- Замечает цель
- 64 блока
- ID
- remnant_bosses:remnant_ossukage
Атаки #attacks
Пока у Оссукаге есть цель, он живёт циклом в 5 секунд:[1]
- Удар в ближнем бою — всё время.
- Сюрикен на третьей секунде цикла — летит в цель и отбрасывает её.
- Рывок в конце цикла — Оссукаге прыгает к цели, оставляя клубы дыма.
Вторая фаза #phase2
Когда здоровье опускается до половины (400 ед.), Оссукаге замирает и на 3 секунды становится неуязвимым. Через 2 секунды (в моде — через 3) бьёт молния — только для вида, — вокруг, в 10 блоках, поднимаются 5 Скелетов-прислужников, а сам он меняет облик.[2]
Каждый рывок во второй фазе может добавить приём; шансы проверяются по очереди:[1]
- Взрыв силы 4 прямо у цели — около 21 %. Блоки он ломает, если в мире разрешено разрушение мобами.
- Тьма II на цель на 7,5 секунды — около 16 %.
- Подмога: 2 Скелета-прислужника рядом с Оссукаге — около 13 %.
Особенности #immune
Нежитью игра Оссукаге не считает: Небесная кара против него не сильнее обычного, зелья исцеления его лечат. Опыта (сфер) с него нет.[1]
Характеристики #stats
- Здоровье800 ед.
- Урон7 ед.
- Замечает цель64 блока
Здоровье и урон мод выставляет при появлении по своим настройкам. Во второй фазе удар — 9 ед.[1]
Где встречается #spawn
Сам в мире не появляется: его призывают ритуалом на Древнем алтаре — Звезда Незера и четыре черепа на пьедесталах.[1]
Добыча #drops
Таблицы добычи у Оссукаге нет: при смерти он всегда роняет Клинок Оссукаге ×1.[1]
См. также
Примечания
- По коду Remnant Bosses 2.2.0 и данным мода: рецепты, таблицы добычи, правила появления.
- По настройкам и датапакам: настройки мода, врата Gateways to Eternity, Mine and Slash, скрипты CraftTweaker и KubeJS.