Recurrent Complex (англ. Recurrent Complex) — конструктор случайных построек: руины, башни и целые лабиринты собираются из фрагментов и расставляются по миру с настраиваемой частотой. Инструменты мода — инспектор, выделители блоков и генераторы — работают и в игре, и на бумаге.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 1.4.8.6
- Предметов
- 14
Инструменты генерации #tools
Инспектор показывает, как структура попала в мир: какой шаблон, какой поворот, откуда данные. Выделители блоков (обычный и парящий) размечают объём для нового шаблона, генератор структур ставит постройку прямо в мир, а генератор лабиринтов плетёт из фрагментов запутанные ходы.[2][1]
Метки-теги описывают внутреннее устройство: где генерация добычи в сундуках, где книги, где артефакты. Твёрдые и пространственные метки-заполнители превращают шаблон в адаптивную постройку, которая подстраивается под рельеф.[2]
Блок скрипта выполняет команды при появлении структуры — от спавна мобов до запуска сценариев. Вниманию игроков: структуры мода встречаются в мире сами, без команд, и лут в них сгенерирован по меткам.[1]
Частота и биомы структур настраиваются конфигом: от «редкие руины по всему миру» до «плотный город лабиринтов». Одни и те же шаблоны служат и на поверхности, и в пещерах, и в Нижнем мире.
Строителям мод даёт конвейер собственных построек: сохранил шаблон выделителем — и генератор ставит его где угодно, хоть в тысячный раз. В выживании это работает через те же предметы, без креатива.
Мир сборки с этим модом никогда не бывает пустым: между точками интереса обязательно встретится что-то сгенерированное — руина с сундуком, каркас башни, заброшенная ферма. Лут честный: метки решают, что в сундуках.
Примечания
- По коду и языковым файлам Recurrent Complex 1.4.8.6 (Minecraft 1.12.2).
- По выгрузке игрового сервера от 30 октября 2026 года.