Блок · Oritech Things

Магнитное поле ускорителя

Accelerator Magnetic Field · oritechthings:accelerator_magnetic_field
обновлено 26 октября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Магнитное поле ускорителя (англ. Accelerator Magnetic Field) — блок Oritech Things, который прощает ускорителю частиц резкие повороты: если разогнанной частице не хватает прямого участка для смены направления, магнит за энергию «доводит» её через угол, и она не вылетает из кольца.⁠[1]

Чем выше скорость частицы, тем дороже обходится каждый спасённый поворот — стоимость растёт как квадрат скорости, поэтому магнит не заменяет аккуратную геометрию кольца, а страхует её.⁠[1]

Магнитное поле ускорителя
Oritech Things
Мод
Oritech Things
Буфер
500 000 RF (плюс ёмкость дополнений-конденсаторов)
Приём энергии
20 000 RF/т (плюс дополнения-приёмники), отдачи нет
Стоимость поворота
10 000 + скорость²/50 + недостающий путь², × эффективность дополнений (не ниже 0,1)
Дальность связи
тот же уровень Y, не дальше 16 блоков (манхэттен) от компонента кольца

Получение #obtain

Верстак (мод без сборки)

Катушки по углам, электрум крестом, супер-ИИ чип в центре.

×4Магнитная катушка
×1Супер-ИИ чип

Как работает #usage

Частица в кольце ускорителя набирает скорость, но за каждый поворот платит «прямым путём»: чтобы повернуть, ей нужен накопленный отрезок прямой с последних двух углов, и его длина растёт как корень из скорости (корень из скорости, делённый на 2,5). Не хватает — частица вылетает из кольца на полной скорости.⁠[1]

Магнитное поле закрывает именно этот долг. Когда частице не хватает пути до поворота, магнит за свою энергию обнуляет недостающий отрезок, и угол проходится как по рельсам. Помощь стоит 10 000 RF плюс скорость в квадрате, делённая на 50, плюс квадрат недостающего пути; итог умножается на эффективность подключённых к магниту дополнений (ниже 0,1 не опускается).⁠[2] Плата списывается один раз за игровой тик — даже если за тик магнит спасает несколько поворотов подряд.⁠[1]

Установка и связь

Блок ставится внутри кольца ускорителя: на том же уровне Y, что и контроллер, и не дальше 16 блоков манхэттенской дистанции от любого элемента кольца (само кольцо ищется в радиусе 32 блоков). Затем свяжите его с машиной продвинутым целеуказателем: кликните по контроллеру ускорителя — цель сохранится; кликните по магниту — связь установится, и магнит начнёт работать. Связь только в пределах одного измерения.⁠[1]

Ускоритель учитывает только один магнит — при новой связи старая забывается, так что расставлять магниты по всему кольцу смысла нет. Красный сигнал на блоке выключает магнит до снятия сигнала, а компаратор показывает заполнение его буфера.⁠[1]

Дополнения магнита

К магниту пристыковываются дополнения конденсатора и эффективности — пять ячеек вокруг блока. Конденсаторы увеличивают буфер и скорость приёма энергии (базово 500 000 RF (плюс ёмкость дополнений-конденсаторов) и 20 000 RF/т (плюс дополнения-приёмники), отдачи нет), эффективность снижает стоимость каждого спасённого поворота.⁠[1]

Стоит ли

Магнит окупается на плотных кольцах, где прямые участки короткие, и на высоких скоростях: без него потребная длина прямой у скорости 10 000 — 40 блоков после каждой пары поворотов, у 40 000 — все 80. Но и цена помощи растёт квадратично: один спасённый поворот на скорости 10 000 стоит от двух миллионов RF даже без недостающего пути. Для ровной гонки за скоростью дешевле спроектировать кольцо с длинными прямыми, а магнит держать как страховку.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду мода Oritech Things 0.1.8 и Oritech 2.0.0-exp12 (AcceleratorParticleLogic).
  2. По настройкам oritech-things.json5 сервера (совпадают с умолчаниями).

Написано по коду мода Oritech Things 0.1.8 и файлам наших сборок.