Mob Weapon API (ID mob_weapon_api) от lcy0x1 (LightLand Team) — встраиваемая библиотека совместимости для экосистемы L2 Hostility, позволяющая мобам корректно держать, наводить и реально применять нестандартное оружие других модов вместо того, чтобы бить пустой рукой.[1]
Библиотека содержит готовые адаптеры интеграции для L2 Weaponry, L2 Archery, Cataclysm, Create, Twilight Forest и Tinkers' Construct, переводя кастомные механики выстрела, перезарядки или размаха в поведение ИИ монстров.[1]
Собственное пространство имён регистрирует до 3 тестовых/арсенальных элементов (включая фирменную демонстрационную пушку mob_weapon_api:laser_gatling), встречающихся только при прямом использовании или кастомной настройке спавна.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 0.2.13
- Автор
- lcy0x1 (LightLand Team)
- Предметов
- 1–3 (включая `mob_weapon_api:laser_gatling`)
- ID
- mob_weapon_api
Зачем нужен слой совместимости и какие моды поддерживаются #compat
В ванильном Minecraft скелет знает только логику простого лука, а зомби умеет лишь махать предметом в ближнем бою. Если наделить элитного моба арбалетом из L2 Archery, картофельной пушкой Create или молотом Cataclysm, без специального адаптера враг не сможет выпустить снаряд или активировать спецсвойство оружия.[1]
Mob Weapon API решает это на уровне общего реестра целей ИИ: модуль перехватывает выданное в руки монстра вооружение, подставляет подходящую дистанцию сближения, задержку натяжения/перезарядки и вызывает оригинальную логику выстрела или взмаха на сервере.[1]
Мод поставляется по технологии Jar-in-Jar прямо внутри L2 Hostility, поэтому отдельного файла в папке модов нет, а в игре он заметнее всего при встрече высокоуровневых монстров с редкой сгенерированной экипировкой. При столкновении с такими врагами критично учитывать дальность поражения и тип урона их оружия, активно используя щиты, укрытия и уклонения вместо лобовой атаки.
| Слой / интеграция | Ответственность | Эффект в мире |
|---|---|---|
| L2 Hostility + L2 Complements | Выдача кастомного снаряжения враждебным мобам | Элитные враги не просто носят декор, а реально стреляют и атакуют |
| Cataclysm / Twilight Forest / Create | Адаптеры нестандартного дальнобойного и тяжёлого оружия | Мобовые аналоги атак при наличии профильного оружия |
| mob_weapon_api:laser_gatling | Служебный/демо элемент арсенала API | Проверка логики скорострельного огня у ИИ |
См. также
Примечания
- По метаданным и манифесту встроенного модуля Mob Weapon API 0.2.13.