Библиотека · Слой совместимости оружия для мобов

Mob Weapon API

Обучает враждебных существ использовать кастомные арбалеты, мечи и дальнобойные пушки
Встроен в L2 Hostility (JarJar)ИИ для оружия Cataclysm и CreateАвтор: lcy0x1 (LightLand)
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Mob Weapon API (ID mob_weapon_api) от lcy0x1 (LightLand Team) — встраиваемая библиотека совместимости для экосистемы L2 Hostility, позволяющая мобам корректно держать, наводить и реально применять нестандартное оружие других модов вместо того, чтобы бить пустой рукой.⁠[1]

Библиотека содержит готовые адаптеры интеграции для L2 Weaponry, L2 Archery, Cataclysm, Create, Twilight Forest и Tinkers' Construct, переводя кастомные механики выстрела, перезарядки или размаха в поведение ИИ монстров.⁠[1]

Собственное пространство имён регистрирует до 3 тестовых/арсенальных элементов (включая фирменную демонстрационную пушку mob_weapon_api:laser_gatling), встречающихся только при прямом использовании или кастомной настройке спавна.⁠[1]

Mob Weapon API
0.2.13 · Адаптер вооружения врагов для L2 Hostility и аддонов
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
0.2.13
Автор
lcy0x1 (LightLand Team)
Предметов
1–3 (включая `mob_weapon_api:laser_gatling`)
ID
mob_weapon_api

Зачем нужен слой совместимости и какие моды поддерживаются #compat

В ванильном Minecraft скелет знает только логику простого лука, а зомби умеет лишь махать предметом в ближнем бою. Если наделить элитного моба арбалетом из L2 Archery, картофельной пушкой Create или молотом Cataclysm, без специального адаптера враг не сможет выпустить снаряд или активировать спецсвойство оружия.⁠[1]

Mob Weapon API решает это на уровне общего реестра целей ИИ: модуль перехватывает выданное в руки монстра вооружение, подставляет подходящую дистанцию сближения, задержку натяжения/перезарядки и вызывает оригинальную логику выстрела или взмаха на сервере.⁠[1]

Мод поставляется по технологии Jar-in-Jar прямо внутри L2 Hostility, поэтому отдельного файла в папке модов нет, а в игре он заметнее всего при встрече высокоуровневых монстров с редкой сгенерированной экипировкой. При столкновении с такими врагами критично учитывать дальность поражения и тип урона их оружия, активно используя щиты, укрытия и уклонения вместо лобовой атаки.

Слой / интеграцияОтветственностьЭффект в мире
L2 Hostility + L2 ComplementsВыдача кастомного снаряжения враждебным мобамЭлитные враги не просто носят декор, а реально стреляют и атакуют
Cataclysm / Twilight Forest / CreateАдаптеры нестандартного дальнобойного и тяжёлого оружияМобовые аналоги атак при наличии профильного оружия
mob_weapon_api:laser_gatlingСлужебный/демо элемент арсенала APIПроверка логики скорострельного огня у ИИ

См. также

Примечания

  1. По метаданным и манифесту встроенного модуля Mob Weapon API 0.2.13.

Написано по коду мода Mob Weapon API 0.2.13 и файлам наших сборок.