Пиролизная печь — электрическая многоблочная печь для пакетной переработки древесины в древесный уголь и креозот. Уровень печи задают нагревательные катушки, а не материал внешнего торца.[1]
- Мод
- Industrialization Overdrive
- ID
- industrialization_overdrive:pyrolyse_oven
Схема и подключение #build
Контроллер показан лицевой стороной на север, передняя сторона схемы находится при Z=0. Шлюзы в примере имеют доступные снаружи рабочие грани. Их количество показывает один полезный вариант подключения; валидатор разрешает и другие размещения с теми же типами на допустимых позициях. Внешние кабели, трубы и запасы ресурсов в число блоков не входят.[1]
Пиролизная печь — купроникелевые катушки
3 × 3 × 43×3×4: 16 одинаковых катушек, контроллер и 17 торцевых позиций для корпуса или разрешённых шлюзов. В примере четыре торцевых позиции заняты энерговходом, предметным вводом, предметным и жидкостным выводом для угля и креозота. Две центральные клетки показаны пустыми, но валидатор их не проверяет.
Вся конструкция · 34 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Все 16 позиций принадлежат одному выбранному в интерфейсе уровню катушки; смешивать два типа нельзя.
Пример разрешённого шлюза; его рабочая сторона обращена наружу. Тип шлюза проверяется отдельно от материала корпуса.
Пиролизная печь
Лицевая сторона контроллера направлена вперёд, на север. Показана неактивная машина до формирования.
Пример разрешённого шлюза; его рабочая сторона обращена наружу. Тип шлюза проверяется отдельно от материала корпуса.
Пример разрешённого шлюза; его рабочая сторона обращена наружу. Тип шлюза проверяется отдельно от материала корпуса.
Пример разрешённого шлюза; его рабочая сторона обращена наружу. Тип шлюза проверяется отдельно от материала корпуса.
Пиролизная печь — фехралевые катушки
3 × 3 × 43×3×4: 16 одинаковых катушек, контроллер и 17 торцевых позиций для корпуса или разрешённых шлюзов. В примере четыре торцевых позиции заняты энерговходом, предметным вводом, предметным и жидкостным выводом для угля и креозота. Две центральные клетки показаны пустыми, но валидатор их не проверяет.
Вся конструкция · 34 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Все 16 позиций принадлежат одному выбранному в интерфейсе уровню катушки; смешивать два типа нельзя.
Пример разрешённого шлюза; его рабочая сторона обращена наружу. Тип шлюза проверяется отдельно от материала корпуса.
Пиролизная печь
Лицевая сторона контроллера направлена вперёд, на север. Показана неактивная машина до формирования.
Пример разрешённого шлюза; его рабочая сторона обращена наружу. Тип шлюза проверяется отдельно от материала корпуса.
Пример разрешённого шлюза; его рабочая сторона обращена наружу. Тип шлюза проверяется отдельно от материала корпуса.
Пример разрешённого шлюза; его рабочая сторона обращена наружу. Тип шлюза проверяется отдельно от материала корпуса.
Как работает #how
Два средних среза образуют по кольцу из восьми одинаковых катушек. Передний и задний срезы состоят из бронзированных кирпичей с контроллером в центре переднего. Все пять типов шлюзов — энергия, предметный ввод и вывод, жидкостный ввод и вывод — разрешены только на двух торцах.[1]
Встроенный уровень с купроникелевыми катушками допускает до восьми операций в партии с коэффициентом EU 1,0. Фехралевые катушки допускают до 32 операций с коэффициентом 0,75. Заменяют все 16 катушек и выбирают соответствующий уровень в интерфейсе. Это предел партии, а не обещание постоянно обрабатывать максимальное количество.[1]
Запас входных ресурсов и место для результатов ограничивают действующий множитель. Расход EU умножается на фактический размер партии и коэффициент катушек. Для работы нужны подходящее питание и вывод продуктов; накопившийся креозот может остановить обработку при заполнении жидкостного вывода.[1]
Как изготовить контроллер #obtain
На верстаке[2]
См. также
Примечания
- По исходным правилам формы и работы Industrialization Overdrive 1.14.0, Modern Industrialization 2.5.8 и Tesseract API 1.12.16.
- По исходным рецептам мода и действующей серверной выгрузке выбранной сборки.