Блок · Industrialization Overdrive

Массив параллельной обработки

Multi Processing Array · industrialization_overdrive:multi_processing_array
обновлено 4 ноября 2026·8 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Массив параллельной обработки — массив для пакетного выполнения рецептов электрических крафтовых мультиблоков Modern Industrialization. Тип рецепта задают вставленные контроллеры одного вида; их количество ограничивает размер партии.⁠[1]

Массив параллельной обработки
Industrialization Overdrive
Мод
Industrialization Overdrive
ID
industrialization_overdrive:multi_processing_array

Схема и подключение #build

Контроллер показан лицевой стороной на север, передняя сторона схемы находится при Z=0. Шлюзы в примере имеют доступные снаружи рабочие грани. Их количество показывает один полезный вариант подключения; валидатор разрешает и другие размещения с теми же типами на допустимых позициях. Внешние кабели, трубы и запасы ресурсов в число блоков не входят.⁠[1]

Массив 3×3×3 — до 8 контроллеров

3 × 3 × 3

Пример подключения: энерговход спереди, предметный и жидкостный ввод в верхней части, оба вывода в нижней. По бокам 6 стеклянных блоков, за контроллером 2 трубных кожухов. Внешние кабели и трубы в схему не входят.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 27 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Массив 3×3×5 — до 16 контроллеров

3 × 3 × 5

Пример подключения: энерговход спереди, предметный и жидкостный ввод в верхней части, оба вывода в нижней. По бокам 10 стеклянных блоков, за контроллером 4 трубных кожухов. Внешние кабели и трубы в схему не входят.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 45 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Массив 3×3×7 — до 32 контроллеров

3 × 3 × 7

Пример подключения: энерговход спереди, предметный и жидкостный ввод в верхней части, оба вывода в нижней. По бокам 14 стеклянных блоков, за контроллером 6 трубных кожухов. Внешние кабели и трубы в схему не входят.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 63 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Массив 3×3×9 — до 64 контроллеров

3 × 3 × 9

Пример подключения: энерговход спереди, предметный и жидкостный ввод в верхней части, оба вывода в нижней. По бокам 18 стеклянных блоков, за контроллером 8 трубных кожухов. Внешние кабели и трубы в схему не входят.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 81 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Как работает #how

В специальный слот кладут контроллеры электрических крафтовых мультиблоков одного вида. Это предметный стек, а не дополнительные блоки внутри постройки. Обычные одиночные печи и дробилки не проходят проверку этого слота: подходит именно контроллер электрического крафтового мультиблока. Термоядерный реактор исключён штатным чёрным списком.⁠[1]

Четыре формы имеют длину 3, 5, 7 или 9 блоков при одинаковом сечении 3×3. В интерфейсе им соответствуют пределы 8, 16, 32 и 64 вставленных контроллера. Форма выбирается кнопками интерфейса; уменьшить её ниже уже вставленного количества нельзя.⁠[1]

Предельный множитель партии равен количеству вставленных контроллеров. Реальная партия также ограничена запасом входных предметов и жидкостей и свободным местом для результатов. Без подходящего контроллера массив не получает тип рецепта.⁠[1]

Как изготовить контроллер #obtain

На верстаке⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По исходным правилам формы и работы Industrialization Overdrive 1.14.0, Modern Industrialization 2.5.8 и Tesseract API 1.12.16.
  2. По исходным рецептам мода и действующей серверной выгрузке выбранной сборки.

Написано по коду мода Industrialization Overdrive 1.14.0+1.21.1 и файлам наших сборок.