Заклинания · GTBC's Geomancy Plus

Заклинания GTBC's Geomancy Plus

GTBC's Geomancy Plus spells
обновлено 19 октября 2026·5 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

GTBC's Geomancy Plus добавляет в Iron's Spells 'n Spellbooks школу магии Гео — магию камня в духе геомантов Mowzie's Mobs — и 13 её заклинаний, а ещё три заклинания школы Света по мотивам Умвути. В школу Гео мод переносит и три заклинания самого Iron's Spells 'n Spellbooks: «Землетрясение», «Дрожь» и «Касание копания».⁠[1]

Заклинания GTBC's Geomancy Plus
заклинания · GTBC's Geomancy Plus
Мод
GTBC's Geomancy Plus
Школа
Гео и Свет
Заклинаний
16

Школа Гео #school

У школы свои атрибуты — сила заклинаний Гео и сопротивление магии Гео — и свой тип урона. Фокус школы в кузнице свитков — стержень блефа: со свитком и чернилами он даёт свиток любого заклинания Гео; изучать заклинания заранее не нужно.⁠[1]

Свитки Гео падают с Геоманта и Гео Грандмастера, лежат в бочках башни геоманта и продаются у Грандмастера; случайные свитки Iron's Spells 'n Spellbooks в сундуках других построек тоже бывают школы Гео.⁠[1]

«Эгида» даёт +2,5 % брони и +1,25 % сопротивления магии за каждую ступень, «Эрозия» за каждую ступень снижает броню цели на 2,5 % и сопротивление магии на 1,25 %.⁠[1]

Волны «Столпа Гудящей Земли» резонируют с другими гео-постройками мага рядом: «Камнекат» и «Каменные Тиски» начинают стягивать к себе существ, «Кристальный Проводник» возвращает магу часть маны.⁠[1]

Список #list

ЗаклинаниеШколаРедкость отУр.Перезарядка, сМанаЧто делает
Капельный СнарядГеообычное10110 + 2осколок капельника: цели — половина силы (6 на 1-м уровне, 10,5 на 10-м), всем рядом — вполовину меньше
Тремор-ШипГеообычное52550 + 30расходящиеся кольца шипов вокруг мага (2 + половина уровня, с округлением вниз) бьют на 2,5 + 2,5 × силу и подбрасывают
Тремор-ШагГеообычное37540 + 20на 10 с + 10 с за уровень бег ускоряется и рождает ударные волны, бьющие врагов рядом
Плачущая СтенаГеообычное54520 + 20стена из 6–14 столпов обсидиана (прочность каждого — 5 + 5 × сила) принимает удары на себя 10 с + 5 с за уровень, а разрушаясь, выпускает накопленный урон вокруг
Сейсмический СерфГеообычное39040 + 40ездовой валун поднимается и несёт мага туда, куда он смотрит, 30 с + 22,5 с за уровень, в конце бережно опускает; сойти раньше — «Контрзаклинанием» по валуну
КамнекатГеонеобычное62270 + 50катящаяся глыба земли идёт вперёд (5,5 + уровень) с, бьёт на 1 + 3,5 × силу и отбрасывает
РазломГеонеобычное81515 + 15трещина бежит вперёд и кончается шипом: 4 + 2,5 × силу
Размывающий ВалунГеонеобычное53050 + 16валун взрывается при попадании: 6 + 4,5 × силу в радиусе 2 + целая часть силы блоков и «Эрозия» на задетых
Каменные ТискиГеоредкое32560 + 60две каменные стены сходятся и давят зажатых между ними: 15 + 5 × силу, цели сбиваются к центру
Плачущий КластерГеоредкое42540 + 40кластер плачущего обсидиана 15 с копит урон по существам в радиусе 4 + 2,5 × уровень и взрывается им, переполнившись (ёмкость 10 + 10 × сила) или по истечении
Гео-ПроводникГеоредкое37560 + 60малый гео-столп на 10 с + 10 с за уровень: союзники рядом копят «Эгиду» — броню и сопротивление магии
Кристальный ПроводникГеоредкое46030 + 30аметистовый кластер (7,5 + 5 × уровень) с даёт магу рядом с собой силу заклинаний Гео — от +10 % до +35 %
Столп Гудящей ЗемлиГеоредкое67570 + 30большой гео-столп на 10 с + 10 с за уровень бьёт ударными волнами радиусом 4 + уровень блоков и накладывает «Эрозию»
Солнечный ЛучСветредкое31250непрерывный луч солнечной энергии бьёт всех на прямой, не давая неуязвимости между ударами
Солнечная БуряСветнеобычное89040 + 20на 8 с + 3 с за уровень с неба бьют солнечные удары по врагам в 20 блоках, которых маг видит: 4 + сила (без дробной части) и поджог
Солнечный ХорСветредкое312040 + 30призывает умвутан-хищников (по уровню), каждого с двумя журавлями, на 10 минут

Мана указана как «база + за каждый уровень после первого». Сила заклинания почти у всех — уровень, умноженный на силу заклинаний мага и его школы; у «Капельного Снаряда» — 11 + уровень, тоже умноженные на силу мага и школы. «Камнекат», «Размывающий Валун», «Столп Гудящей Земли», «Сейсмический Серф», «Тремор-Шип», «Солнечная Буря» и «Солнечный Хор» читаются с задержкой, остальные — мгновенно.⁠[1]

«Тремор-Шип» можно прочитать подряд несколько раз — 1 + половина уровня с округлением вниз, «Гео-Проводник» — до трёх раз. Таланты: Браслет Инверсии меняет «Плачущий Кластер», Кольцо Гудящей Земли — «Столп Гудящей Земли».⁠[1]

Заклинания Света #holy

Свитки «Солнечного Луча» и «Солнечной Бури» падают с Умвути, Солнечной птицы: в половине случаев один из двух, любого уровня. Свиток «Солнечного Хора» с шансом 30 % падает с умвутан в маске гнева (умвутана).⁠[1]

Описание в игре называет Умвути и хищников единственным источником, но запрета на крафт у этих заклинаний нет: кузница свитков делает их, как любые заклинания Света.⁠[1]

Призванные «Солнечным Хором» описаны на своих страницах: умвутана-хищник и умвутана-журавль.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду и данным GTBC's Geomancy Plus 2.0.0 (значения мода по умолчанию).
КатегорииGTBC's Geomancy PlusМеханики

Написано по коду мода GTBC's Geomancy Plus 2.0.0-1.20.1 и файлам наших сборок.