Камуфляж рамочных блоков — то, ради чего существует FramedBlocks: любой рамочный блок принимает вид другого блока. Скос, ступени или дверь выглядят каменными, стеклянными или деревянными — смотря чем по ним щёлкнули.[1]
Как поставить и снять #how
- ПКМ блоком по рамочному блоку без камуфляжа ставит камуфляж; блок тратится (в творческом режиме — нет).[1]
- ПКМ ведром или другим сосудом с жидкостью ставит камуфляж из жидкости — уходит 1000 мБ; пустым сосудом жидкость забирают обратно.[1]
- ПКМ рамочным молотом снимает камуфляж-блок и возвращает его игроку — в инвентарь, а если не влезает, рядом на землю.[1]
- Если при установке рамочного блока держать во второй руке блок, камуфляж ставится сразу; светокаменная пыль во второй руке сразу даёт блоку свечение. У двойных блоков так не работает.[1]
- У двойного блока две части и два камуфляжа: ставится и снимается тот, в чью часть смотрит прицел.[1]
Что годится в камуфляж #which
Что меняет камуфляж #props
- Звук шагов и ударов, скольжение, свет, горючесть, стойкость к взрывам, цвет на карте и цвет луча маяка — как у блока-камуфляжа.[1]
- Растения на верхней грани растут, только если камуфляж — земля, песок, песок душ, почва душ или нилий.[1]
- Без камуфляжа рамочный блок деревянный: горит, звучит и ломается как дерево (прочность 2). Ломают рамочные блоки быстрее всего топором, а железные двери, люки, калитки и пилы — киркой.[1]
Свет, отвёртка, усиление #extra
- ПКМ светокаменной пылью делает блок источником света; пыль тратится и при поломке не возвращается.[1]
- Рамочная отвёртка поворачивает камуфляж, у которого есть направление.[1]
- Рамочное усиление делает блок стойким к взрывам не хуже обсидиана и негорючим.[1]
- При поломке выпадают сам блок, камуфляж (кроме жидкости) и усиление.[1]
См. также
Примечания
- По коду FramedBlocks 9.4.3 и его данным: рецепты верстака и рамочной пилы, теги.