Механика · EvilCraft

Духи мщения

Духи мщения · evilcraft:vengeance_spirit · призраки убитых мобов
мстят именно убийцеМеханика проверена по коду мода
обновлено 25 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Духи мщения (англ. Vengeance Spirits) — призраки, поднимающиеся на месте мобов, убитых игроком: полупрозрачная копия погибшего существа, которая ищет обидчика. Убитый дух оставляет сущность мщения, а пойманный в коробку вечного закрытия становится топливом для печи духов или сырьём для гармонбозии.

Духи — не случайный монстр, а прямое следствие охоты: чем больше игрок убивает, тем чаще вокруг встают мстители. Защита от них — факел из тёмных самоцветов и вовремя закрытая коробка.⁠[1]

Дух мщения
Vengeance Spirits
Здоровье
10
Урон
4
Появление
смерть моба от игрока
Лимит
5 в кубе 32×32×32
Факел-щит
15 блоков

Когда появляется дух #spawn

Когда моб умирает от игрока (не от падения, лавы или других мобов), на месте смерти может встать дух — копия убитого существа.⁠[1] Ряд сущностей духов не порождает: сами духи, контролируемые зомби, оборотни, дракон Энда.⁠[2] Если в области 5 в кубе 32×32×32 уже достаточно духов, новый не появится.⁠[1]

С кольцом мщения в инвентаре механика переворачивается: дух поднимается всегда, помнит именно владельца кольца, копит силу 3 секунды и бьёт сильнее обычного.⁠[1] Кольцо превращает охоту в источник добычи — и в постоянную угрозу.

Факел из тёмных самоцветов (тёмные самоцветы на палке) держит в радиусе 15 блоков блоков «духонепроницаемую» зону: внутри его области новые духи не появляются.⁠[2] Факелы ставят вокруг ферм и баз.

Бой и поимка #fight

Дух виден только вблизи и через призрачные очки (тёмный самоцвет + 2 стекла + кровь): у него 10 здоровья и 4 урона, а скорость и сила растут с «уровнем роя», когда духов много.⁠[3]⁠[1] Фокус мщения (самоцвет силы + шип) и его пронзающая версия открывают духов и бьют по ним сильнее — обычное оружие работает хуже.⁠[1]

Коробка вечного закрытия ловит духа: пустая коробка (крафт из тёмного кирпича и стекла) открывается на духе, и сущность запирается внутри.⁠[1] Пойманные духи — топливо печи духов (25 мB крови за тик) и путь к гармонбозии: коробку с духом обрабатывает реаниматор, а сущность мщения при «материализации» идёт в наполнитель кровью (50000 мB) на гармонбозию — редчайший ресурс для кровавого погодного аккумулятора.⁠[3]⁠[1]

Убитый дух роняет сущность мщения; из 9 сущностей собирается материализованная сущность.⁠[3]

См. также

Примечания

  1. По коду мода EvilCraft 26.1.2 (версии 1.2.107 и 1.2.108; механика между ними не менялась).
  2. По настройкам серверов EvilCraft — значения по умолчанию.
  3. По данным серверов от 22 и 24 октября 2026 года.
КатегорииМеханикиСущества

Написано по коду мода EvilCraft 1.2.108 и файлам наших сборок.