Предохраняющее сцепление само размыкается, когда сеть перегружена, и отключает всё, что за ним.[1][2]
Подсказка в игре #tooltip
- Сцепление, разрывающее соединение после настраиваемой задержки в случае перегрузки сети.
- ПКМ гаечным ключом: возвращает сцепление в исходное состояние.[1]
Как работает #how
Пока сеть в порядке, сцепление работает как вал. При перегрузке оно начинает размыкаться и размыкается через заданную задержку — от 1 тика до 1 часа, по умолчанию 1 тик. Задержку задают на панели параметров. Если перегрузка за это время пройдёт, сцепление останется сомкнутым.[2]
Разомкнутое сцепление само не замыкается. Его возвращают ПКМ гаечным ключом или редстоун-сигналом — и только когда перегрузки уже нет. Пока на сцепление подан сигнал, оно не размыкается вовсе.[2][1]
Компаратор у сцепления даёт 15, пока оно сомкнуто, и 0, когда разомкнуто. В инженерных очках разомкнутое сцепление объясняет, почему отключилось.[2]
Получение #obtain
Делают по одному рецепту: верстак.[3]
Верстак
См. также
Примечания
- Названия и подсказки — как в русском переводе.
- По коду Create: Connected 1.2.3 и его рецептам.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.