Блок · Create: Connected

Предохраняющее сцепление

Overstress Clutch · create_connected:overstress_clutch
обновлено 19 октября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Предохраняющее сцепление само размыкается, когда сеть перегружена, и отключает всё, что за ним.⁠[1]⁠[2]

Предохраняющее сцепление
Create: Connected
Мод
Create: Connected
ID
create_connected:overstress_clutch

Подсказка в игре #tooltip

  • Сцепление, разрывающее соединение после настраиваемой задержки в случае перегрузки сети.
  • ПКМ гаечным ключом: возвращает сцепление в исходное состояние.⁠[1]

Как работает #how

Пока сеть в порядке, сцепление работает как вал. При перегрузке оно начинает размыкаться и размыкается через заданную задержку — от 1 тика до 1 часа, по умолчанию 1 тик. Задержку задают на панели параметров. Если перегрузка за это время пройдёт, сцепление останется сомкнутым.⁠[2]

Разомкнутое сцепление само не замыкается. Его возвращают ПКМ гаечным ключом или редстоун-сигналом — и только когда перегрузки уже нет. Пока на сцепление подан сигнал, оно не размыкается вовсе.⁠[2]⁠[1]

Компаратор у сцепления даёт 15, пока оно сомкнуто, и 0, когда разомкнуто. В инженерных очках разомкнутое сцепление объясняет, почему отключилось.⁠[2]

Получение #obtain

Делают по одному рецепту: верстак.⁠[3]

См. также

Примечания

  1. Названия и подсказки — как в русском переводе.
  2. По коду Create: Connected 1.2.3 и его рецептам.
  3. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.
КатегорииCreate: ConnectedБлоки

Написано по коду мода Create: Connected 1.2.3-mc1.20.1 и файлам наших сборок.