Кинетический накопитель запасает вращение: заряжается от сети и потом сам крутит её, когда подан редстоун-сигнал.[1]
- Мод
- Create: Connected
- Нагрузка
- 64 ед. на 1 об/мин
- Мощность
- 32 ед. на 1 об/мин
- ID
- create_connected:kinetic_battery
Как работает #how
Без сигнала накопитель заряжается: берёт вращение спереди и забирает из сети 64 ед. напряжения на 1 об/мин. Чем быстрее вал, тем быстрее заряд: на 256 об/мин полный заряд набирается за 1 минуту 52,5 секунды, на 32 об/мин — за 15 минут.[1][2][3]
С сигналом он разряжается: сам крутит сеть со скоростью 64 об/мин и мощностью 2048 ед. напряжения, то есть 32 на 1 об/мин. Полного заряда хватает на 15 минут, сколько бы ни брали машины. Если сеть ничего не потребляет, накопитель переходит в режим экономии и тратит всего 1 ед. за тик. Направление вращения при разряде задают на панели параметров.[1][2][3]
Ёмкость — 512 ед.·ч. Уровень видно в инженерных очках, компаратор выдаёт его сигналом от 0 до 15, а пороговый переключатель читает его точнее. Передатчик информации выводит заряд числом, процентом или шкалой.[2][3][1]
Цепочки и обмен #chain
Сзади у накопителя второй вал. Он соединяется с передним, только когда накопитель закончил своё дело: при заряде — когда заряд полон, при разряде — когда он исчерпан. До тех пор задний вал отключён. Так накопители ставят цепочкой, чтобы разряд длился дольше, а чтобы поднять мощность — ставят параллельно.[1][2]
Полностью заряженный накопитель, если его сломать, выпадает как заряженный накопитель. Недозаряженный выпадает пустым — заряд пропадает.[2]
ПКМ заряженным накопителем по разряжающемуся (на него подан сигнал, и он не полон) делает его полным, а игрок получает пустой. ПКМ пустым накопителем по полностью заряженному, который стоит без сигнала, забирает заряд: игрок получает заряженный, а блок становится пустым. Полученный накопитель попадает в руку, если она освободилась, иначе — в инвентарь или на землю.[1][2]
Автономный активатор и механическая рука тоже меняют накопители, но заряженный вставляют, только если в блоке осталось не больше 1 ед.·ч.[2]
Получение #obtain
Делают по одному рецепту: верстак.[4]
Верстак
Выходит 8 штук.
См. также
Примечания
- По сценам Ponder Create: Connected — встроенной справке (клавиша W над предметом).
- По коду Create: Connected 1.2.3 и его рецептам.
- По серверным настройкам Create: Connected 1.2.3 и Create 6.0.8 — значения по умолчанию.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.