Блок · Create: Connected

Кинетический накопитель

Kinetic Battery · create_connected:kinetic_battery
обновлено 19 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Кинетический накопитель запасает вращение: заряжается от сети и потом сам крутит её, когда подан редстоун-сигнал.⁠[1]

Кинетический накопитель
Create: Connected
Мод
Create: Connected
Нагрузка
64 ед. на 1 об/мин
Мощность
32 ед. на 1 об/мин
ID
create_connected:kinetic_battery

Как работает #how

Без сигнала накопитель заряжается: берёт вращение спереди и забирает из сети 64 ед. напряжения на 1 об/мин. Чем быстрее вал, тем быстрее заряд: на 256 об/мин полный заряд набирается за 1 минуту 52,5 секунды, на 32 об/мин — за 15 минут.⁠[1]⁠[2]⁠[3]

С сигналом он разряжается: сам крутит сеть со скоростью 64 об/мин и мощностью 2048 ед. напряжения, то есть 32 на 1 об/мин. Полного заряда хватает на 15 минут, сколько бы ни брали машины. Если сеть ничего не потребляет, накопитель переходит в режим экономии и тратит всего 1 ед. за тик. Направление вращения при разряде задают на панели параметров.⁠[1]⁠[2]⁠[3]

Ёмкость — 512 ед.·ч. Уровень видно в инженерных очках, компаратор выдаёт его сигналом от 0 до 15, а пороговый переключатель читает его точнее. Передатчик информации выводит заряд числом, процентом или шкалой.⁠[2]⁠[3]⁠[1]

Цепочки и обмен #chain

Сзади у накопителя второй вал. Он соединяется с передним, только когда накопитель закончил своё дело: при заряде — когда заряд полон, при разряде — когда он исчерпан. До тех пор задний вал отключён. Так накопители ставят цепочкой, чтобы разряд длился дольше, а чтобы поднять мощность — ставят параллельно.⁠[1]⁠[2]

Полностью заряженный накопитель, если его сломать, выпадает как заряженный накопитель. Недозаряженный выпадает пустым — заряд пропадает.⁠[2]

ПКМ заряженным накопителем по разряжающемуся (на него подан сигнал, и он не полон) делает его полным, а игрок получает пустой. ПКМ пустым накопителем по полностью заряженному, который стоит без сигнала, забирает заряд: игрок получает заряженный, а блок становится пустым. Полученный накопитель попадает в руку, если она освободилась, иначе — в инвентарь или на землю.⁠[1]⁠[2]

Автономный активатор и механическая рука тоже меняют накопители, но заряженный вставляют, только если в блоке осталось не больше 1 ед.·ч.⁠[2]

Получение #obtain

Делают по одному рецепту: верстак.⁠[4]

Верстак

Выходит 8 штук.

См. также

Примечания

  1. По сценам Ponder Create: Connected — встроенной справке (клавиша W над предметом).
  2. По коду Create: Connected 1.2.3 и его рецептам.
  3. По серверным настройкам Create: Connected 1.2.3 и Create 6.0.8 — значения по умолчанию.
  4. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.
КатегорииCreate: ConnectedБлоки

Написано по коду мода Create: Connected 1.2.3-mc1.20.1 и файлам наших сборок.