Заказ — лист с поручением жителя, который берут с доски объявлений. В нём 1–2 цели — принести вещи или убить существ — и 1–2 награды; в названии — редкость и сколько осталось времени.[1]
Выполненный заказ сдают на любой доске: ПКМ по ней с заказом в руке. Не успели до конца срока — заказ сгорает, сдать его уже нельзя.[1]
Цели #goals
Вещи для заказа носят в инвентаре: они забираются, только когда заказ сдают. Убийства считаются, пока заказ лежит в инвентаре; убийство засчитывается и тем, кто стоял ближе 12 блоков к убийце или к жертве, и хозяину питомца, который убил существо. Бывают и особые цели: сварить зелье, вылечить зомби-жителя, выловить зачарованную книгу.[1]
Размер целей подбирается под ценность наград: чем дороже награда, тем больше просят. На досках высокого уровня просят меньше — до 40 %.[1]
Редкость и срок #rarity
Редкость заказа — по самой редкой его награде: простой (белое имя), необычный (голубое), редкий (жёлтое), эпический (розовое) и легендарный (золотое, жирным).[1]
Срок — 12,5 минуты плюс время на каждую цель: чем больше вещей или убийств, тем дольше. Отсчёт идёт с момента, как заказ появился на доске.[1]
Получение #obtain
Берут на доске объявлений — у каждой доски свои заказы. Заказы не горят в лаве и огне, в стопку не складываются.[1]
См. также
Примечания
- По коду Bountiful 6.0.4 и его данным (распоряжения, списки целей и наград, рецепты).