Divine Journey 2 · Карта руд

Руды Divine Journey 2 (CoFH World, 1.12.2)

Генерация по сетке CoFH World (Y 0…128 для 1.12.2), отключение мировой платины/иридия, клатраты, Atum, Erebus и DivineRPG
Высоты 1.12.2: Y 0…128Платина и иридий отключены в рудах
обновлено 14 ноября 2026·1 минута чтения

Все классические руды в Divine Journey 2 управляются модулем CoFH World с полной заменой ванильной генерации (ReplaceStandardGeneration=true) в классическом диапазоне высот 1.12.2 от Y 0 до 128.⁠[1]

Важная особенность эксперта: Платина и иридий (en=false в CoFH World) — получать их предстоит через переработку и машины Thermal Foundation и техно-цепочки. Специфические руды вынесены в Atum (17), Twilight Forest (7), Deep Dark (−11325) и Erebus (66).⁠[1]

Руды DJ2
CoFH World · Мир 1.12.2
Алмазы и редстоун
Y 0…16
Медь / Олово / Свинец
Медь 30…75 · Олово 20…55 · Свинец 10…35
Платина и иридий
Платина и иридий (en=false в CoFH World)
Нефть и клатраты
Нефтяной песок 30…60 · Сланец 20…60 · Клатраты 0…80

Диаграмма руд Обычного мира (Y 0…128) #overworld-chart

Алмаз и Редстоун
Никель
Серебро
Свинец
Золото (меза 32…80) и Изумруд
Олово
Нефтяной песок и сланец
Медь (горы до 96, океан 20…55)
Алюминий
Железо
Эндер-клатрат
Уголь
ромб — руда есть по всей его высоте, больше всего там, где он ширеполоса — одинаково по всей высотеНаведите на столбец — точные высоты

Руды сторонних измерений #other-dims-ores

Измерение (ID)Целевые рудыВысота (Y)
Twilight Forest (7) · Deep Dark (−11325) · Quarry (−9999)Арлемит и Рупий (DivineRPG) · Реалмит · Янтарь и АквамаринАрлемит и рупий 1…19, реалмит 1…54, янтарь/аквамарин 1…64
Atum (17)Нефтяная руда Атума и Реликвии1…64
The Erebus (66)Ископаемые руды, храмовые породы и гнейс1…128
Обычный мир — клатратыРедстоун-, светокаменный и эндер-клатратыРедстоун 0…20, светокамень 10…40, эндер 10…80

См. также

Примечания

  1. По серверным JSON-описаниям CoFH World сборки Divine Journey 2.

Написано по файлам сборки и данным сервера.