Zenith Attributes — мод-библиотека боевых характеристик для Zenith: вампиризм, шанс критического удара, уклонение, пробивание брони и другие свойства, которые самоцветы и аффиксы дают снаряжению.[1]
Игроку мод виден через окно характеристик: клавиша открывает список всех атрибутов персонажа с базой и модификаторами, а подсказки зелий и предметов показывают, что на что влияет.[2]
Помимо атрибутов мод добавляет семь боевых эффектов — от кровотечения до раскола — и свои типы урона: огненный, холодный и урон от текущего здоровья идут отдельно от физического и по-своему взаимодействуют с бронёй.[1]
- Загрузчик
- Fabric 1.20.1
- Версия
- 1.0.3
- Крит по умолчанию
- 5%
- ID
- zenith_attributes
Характеристики #attributes
Атрибуты мода — множители и добавки к урону и выживанию. Урон стрел и скорость натяжения считают от единицы (×1 — как без мода), шанс критического удара начинается с 5%, а пределы у каждого свои: вампиризм — до 10 (то есть 1000% урона в здоровье), уклонение — до 1 (100%), разрушение брони — до 2 очков за удар.[1][3]
Пробивание брони и пробивание защиты игнорируют часть брони и защиты цели, а разрушение брони и разрушение защиты — снижают их на время. Огненный и холодный урон добавляются к удару как отдельные типы, урон от текущего здоровья отнимает долю здоровья цели независимо от физического урона.[1]
| Характеристика | Что делает |
|---|---|
| Вампиризм | возвращает часть нанесённого урона здоровьем |
| Шанс критического удара | вероятность крита; база 5% |
| Критический урон | множитель урона крита |
| Шанс уклонения | вероятность полностью избежать удара |
| Урон стрел / Скорость стрел | урон и скорость снарядов дальнего боя |
| Скорость натяжения | как быстро натягивается лук или арбалет |
| Пробивание брони / Пробивание защиты | игнорируют часть брони или защиты цели при ударе |
| Разрушение брони / Разрушение защиты | снижают броню или защиту цели на время |
| Огненный / Холодный урон | дополнительный урон особым типом; холодный не поджигает |
| Урон от текущего здоровья | отнимает долю здоровья цели при ударе |
| Получаемое лечение / Избыточное лечение | множитель лечения; излишек свыше максимума уходит в запас |
| Скорость добычи | множитель скорости ломания блоков |
| Получаемый опыт | множитель опыта за убийства и добычу |
| Полёт на элитрах / Креативный полёт | включают соответствующий полёт (в настройках скрыты) |
Эффекты и урон #effects
Семь эффектов мода: кровотечение (урон каждые две секунды), пламенная детонация (в конце действия бьёт тем сильнее, чем дольше цель горела), тяжёлые раны (режут получаемое лечение), раскол (цель получает больше урона), всплеск жизненной силы (усиливает лечение), древнее знание (каждый уровень эффекта ×4 к получаемому опыту (рост квадратичный)) и полёт (даёт креативный полёт).[3][2]
Бой считается по формулам из настроек: доля блокированного урона = a / (a + броня), где a = 10 при уроне до 20 и растёт на 0,5 за каждое очко урона свыше Защита работает поверх — каждое очко защиты снижает урон на 2,5%, всего до 85% Именно поэтому пробивание защиты и тяжёлые раны так сильны против «неубиваемых» билдов.[2]
См. также
Примечания
- По коду мода Zenith Attributes Renewed 1.0.3 (декомпиляция jar сервера).
- По настройкам мода на живом сервере.
- Названия — как в русском переводе мода.