Аппликатор прозрачности кабелей переключает обработку установленного умного или плотного кабеля AE2. После применения снимается слой индикации каналов и становится видна анимация наблюдаемых передач. Повторный клик возвращает обычное отображение.[1]
- Мод
- Transparent AE2 Cables
- Управление
- ПКМ по кабельной части
- Применение
- Повторное
- Подходящие части
- Умные и плотные кабели
- ID
- transparentae2:cable_treatment_applicator
Как получить #obtain
Крафт без формы
Ингредиенты можно расположить в любых свободных ячейках сетки.
Как обработать проложенный кабель #use
Возьмите аппликатор в руку и нажмите правой кнопкой мыши по самому кабелю. Мод выбирает часть AE2 под точкой попадания прицела. Подходят обычный умный, плотный умный и плотный покрытый кабели; обработка доступна у их цветных вариантов.[1]
После успешного применения кабельная часть сохраняет состояние обработки. Для отмены снова нажмите по ней аппликатором. Инструмент применяется повторно: успешное переключение не списывает аппликатор и не расходует его прочность.[1]
Обработка меняет вид существующей части AE2. Тип кабеля, его цвет и правила расчёта каналов остаются свойствами этой части. Для готовых прозрачных предметов есть отдельные рецепты у умного, плотного умного и плотного покрытого кабеля.[1][2]
Как сохраняется обработка #save
Состояние сохраняется вместе с кабельной частью мира и передаётся клиенту для отрисовки. Штатный демонтаж AE2 переносит его в компонент выпавшего предмета; при обратной установке часть считывает этот компонент. Поэтому обработку можно сохранить при переносе линии.[1][2]
Умные кабели после обработки отображаются без обычного слоя счётчика каналов. Для соединений плотного покрытого кабеля используются базовые текстуры соединений плотного умного кабеля. Для возврата привычного внешнего вида примените аппликатор ещё раз.[1]
Как включить движущиеся предметы #animation
Подключите линию к работающему контроллеру МЭ и дождитесь окончания пересчёта маршрутов. Мод строит визуальный путь по данным маршрутизации AE2 к контроллеру. При импорте и помещении предметов направление идёт к контроллеру, при извлечении и экспорте — от него; для передачи компонентов автокрафта соединяются участки от процессора и к поставщику шаблонов.[1]
В терминале МЭ или терминале доступа к шаблонам используйте кнопку показа передач на левой панели. Она меняет настройку всей подключённой МЭ-сети. Кнопка появляется при доступной сети, разрешённой серверной трассировке и включённом клиентском показе предметов.[1]
Иконки представляют события передачи предметов. Одинаковые события одного тика объединяются; путь отражает маршрутизацию к контроллеру, а не расположение конкретной ячейки хранения. Сервер наблюдает реальные выполненные операции помещения и извлечения, а также успешную отправку ингредиентов автокрафта.[1]
Настройки отображения #settings
Клиентские параметры находятся в transparentae2-client.toml и доступны через экран настройки мода. По умолчанию показ включён, скорость иконки — 6 блоков в секунду, а очередь хранит 128 последних анимаций. Новые события вытесняют самые старые при заполнении очереди.[3]
Параметр скорости относится к перемещению картинки вдоль визуального маршрута. Передачу предметов выполняет сама МЭ-сеть. Для разгрузки изображения выключите анимацию кнопкой сети либо клиентским переключателем; серверная трассировка управляется отдельно.[1][3]
См. также
Примечания
- По коду Transparent AE2 26.1.2-1.1.1: регистрация частей, обработка кабелей и визуализация передач.
- По коду установленного Applied Energistics 2 26.1.13-beta: типы кабелей, расчёт каналов и перенос настроек части.
- По клиентскому ClientConfig и ClientTransferPathRenderer версии 26.1.2-1.1.1; значения по умолчанию доступны для изменения у игрока.