Горячие предметы — система TFCHotOrNot: слитки и формы из тигля, только что снятые с огня, по-настоящему обжигают. Взятые голой рукой они поджигают игрока раз в секунду и вылетают из рук; холодные — вяжут движения, лёгкие газы — поднимают в воздух. Защита — щипцы, прихватки и варежки в любой из рук.[1]
Как работает #how
Предмет с температурой от 300 °C (у жидкостей — от 1 300 К) считается горячим: раз в секунду игрок без защиты загорается на 1–4 секунды, а предмет вылетает из рук на землю.[1]
Холод ниже −20 °C (жидкости — ниже 273 К) даёт замедление и вялую добычу на 10–24 секунды; предметы с лёгким газом внутри поднимают игрока в воздух на то же время. Мороз и газ тоже выбрасывают предмет из рук.[1]
Защитный предмет в руке принимает жар на себя: он нагревается к температуре переносимого предмета и раз в 10 тиков теряет прочность. Достигнув температуры плавления своего материала, щипцы или прихватка превращаются в жидкость и лужу под игроком — дерево горит, металл плавится.[1]
Механика смотрит на все слоты инвентаря, а не только на руку: форма с расплавом или ведро с горячей жидкостью в рюкзаке тоже жгут владельца, если в руках нет защиты.[1]
См. также
Примечания
- По коду TFCHotOrNot 1.0.13 (декомпиляция) и настройкам по умолчанию.