Материалы инструментов (англ. Tool Materials) — девятнадцать материалов, из которых в Tinkers’ Construct выходят детали. Материал задаёт уровень добычи, прочность, скорость и особое свойство детали.[1]
Инструмент собирается из деталей разных материалов: головка решает, что копает инструмент, стержень — множитель прочности, крепление — свой запас.[1]
Свойства материалов #stats
Базовые числа головок из кода мода:[1]
- Дерево
- Камень
- Железо
- Кремень
- Кактус
- Кость
- Обсидиан
- Адский камень
- Слизь
- Бумага
- Кобальт
- Ардит
- Мануллин
- Медь
- Бронза
- Обзинит
- Сталь
- Синяя слизь
- Свиной чугун
Уровни добычи #levels
Уровень добычи головки определяет, что копает инструмент: 1 — камень и железная руда (уровень каменной кирки), 2 — золото и изумруд (уровень железа), 3 — алмаз и обсидиан (уровень алмаза), 4 — кобальт и ардит, 5 — мануллин, выше всех в игре.[1]
Прочность инструмента — это прочность головки, умноженная на множитель рукояти; скорость — скорость головки (350 — примерно ванильное дерево).[1]
Особые свойства #traits
- Сила камня (камень, адский камень, ардит) — чем ниже прочность, тем выше скорость: изношенный инструмент копает быстрее нового;
- Зазубренность (кактус) — урон растёт по мере износа;
- Переписываемость (бумага) — инструмент получает дополнительный слот модификатора, но прочность крошечная;
- Скользкий (слизь, синяя слизь) — держат прочность лучше всего (500 и 1200 при рукояти ×1,5/×2,0);
- Вкусность (свиной чугун) — редкий шанс восстановить голод при ударе;
- Таум-сила (таумий, деталь из Thaumcraft-аддона) — средний уровень добычи при хорошем зачаровании.
См. также
Примечания
- По коду мода Tinkers’ Construct 1.14.93-GTNH.