Менеджер пошаговых крафтеров (stepcrafter:step_crafter_manager) собирает интерфейсы всех расставленных по базе Пошаговых крафтеров и Запросчиков в одном окне управления.[1]
Больше не нужно оббегать подвалы и цеха в поисках нужного блока: через поиск менеджера удобно поменять лимит любого ресурса, поставить задачу на паузу или подложить новый шаблон в удалённый узел.[1]
Потребление экрана составляет 16 FE/t, а корпус легко перекрашивается любым из 16 красителей в тон панели терминалов.[1]
- ID
- stepcrafter:step_crafter_manager
- Питание
- 16 FE/t
- Охват
- все Step Crafter и Step Requester подключённой RS-сети
- Цвета
- 16 цветовых вариантов (краситель + белый корпус)
Возможности интерфейса и перекраска #mechanics
Окно менеджера сгруппировано по отдельным установленным блокам в сети: вверху доступна строка фильтрации по названию результата или ингредиента, а клик по строке позволяет быстро подправить минимальный запас или размер партии без перемещения к самому крафтеру.[1]
Менеджер работает на любой дистанции в пределах подключённого кабеля или беспроводного моста Refined Storage и поддерживает покраску во все 16 цветов палитры по стандартной схеме терминалов RS.[2]
Организация диспетчерской и поиск узлов #tips
По мере расширения базы на десятки автокрафтеров ручной обход подвалов превращается в потерю времени — установите один Менеджер пошаговых крафтеров прямо в стене терминалов рядом с главной сеткой хранения, чтобы контролировать все очереди StepCrafter базы из одной точки с расходом 16 FE/t.[1]
При большом количестве однотипных блоков (например, пять крафтеров в разных цехах) удобно заранее подписывать корпуса на наковальне до установки в мир (скажем, «Крафтер сплавов», «Крафтер схем RS», «Запросчик печей»): эти названия сразу отображаются в заголовках списков внутри Менеджера, ускоряя поиск и точечную перенастройку любого порога за секунды.[1]
См. также
Примечания
- Логика работы, характеристики и параметры модификации из кода и данных.
- Данные выгрузки реестра предметов и рецептов.