Spell Engine — движок заклинаний для модов серии RPG. Сам мод не добавляет ни одного заклинания: он даёт общий механизм — стол связывания заклинаний, панель фокусных заклинаний, время применения, перезарядку, цену применения и чары «Бесконечность заклинаний».[1]
Заклинания и книги классов приносят моды-компаньоны. Книга заклинаний надевается как амулет, и оружие колдует из экипированной книги; сила заклинаний растёт от атрибутов и чар мода Spell Power.[1]
- Загрузчик
- Fabric 1.20.1
- Версия
- 0.15.12
Как колдуют из книги #casting
Книга заклинаний — предмет-амулет: она надевается в отдельный слот «Книга заклинаний» рядом с обычными амулетами и не занимает руку.[1]
Пока книга надета, колдовать можно прямо из оружия. Подсказку «Применяет заклинания из экипированной Книги заклинаний» получает любой меч и оружие модов серии; у посохов эта способность своя.[1]
Применение начинается удержанием клавиши использования. У каждого заклинания своё время применения — оно видно в подсказке предмета вместе с дальностью и перезарядкой, например «Время применения: 1 секунда». Канальные и заряжаемые заклинания держат клавишу, пока они работают.[1]
Две мелочи, которые сбивают новичков: пока хотя бы одно заклинание книги на перезарядке, книгу нельзя снять со слота, а колдовать из книги, лежащей во второй руке, движок не разрешает.[2]
Панель фокусных заклинаний #hotbar
Заклинания выбираются не в обычном хотбаре, а на панели фокусных заклинаний: девять слотов с отдельными клавишами, которые назначаются в настройках управления.[1]
Панель можно обойти: отдельной клавишей обхода или присев — тогда клавиши работают как обычно, и щит поднимется даже при активной панели. Есть и обратная настройка: клавиша «использовать» получает приоритет над взаимодействием с блоками, чтобы заклинание срабатывало первым.[1]
Если в двух руках оказались лук и копьё, движок сам подставляет нужное: клавиша атаки переключает на копьё, клавиша использования — на лук.[1]
Цена применения #costs
Каждое применение стоит немного голода (множитель истощения ×1 к величине заклинания), единицу прочности оружия и — у многих заклинаний — боеприпас: конкретный предмет, который виден в подсказке строкой «Требуется: …». Боеприпасами служат, например, руны мода Runes.[1][2]
Расход боеприпасов снимают 1 уровень, очень редкие: применение заклинаний не требует боеприпасов — чары «Бесконечность заклинаний» для посохов и оружия с заклинаниями; для стрелковых заклинаний работает и ванильная Бесконечность. Наковальня просит за них от 20 уровней опыта, каждое повторное применение дороже на 30.[1]
Перезарядка и скорость #cooldowns
У каждого заклинания своя перезарядка; подсказка показывает её длительность, а у некоторых — пометку «Перезарядка пропорциональна использованию». Скорость заклинаний сокращает и перезарядку, и время применения.[1]
Общей перезарядки между мгновенными заклинаниями нет: два разных мгновенных заклинания можно произнести подряд без паузы.[1]
Заклинания обходят кадры неуязвимости цели: быстрые серии — лучи, очереди снарядов — наносят урон каждым попаданием, а не раз в полсекунды.[1]
Сила заклинаний #power
Каждое заклинание принадлежит школе — физическая ближняя и дальняя, исцеление, огонь, мороз, аркана и другие. Урон и лечение масштабируются атрибутами мода Spell Power: силой школы, критическим шансом (база 5%) и критическим уроном (база +50%).[1]
Прокачивают школу чары на снаряжении: «Сила заклинаний» I–V усиливает весь урон заклинаний (+5% за уровень), «Скорость заклинаний» I–V ускоряет применение (+4% за уровень), «Нестабильность заклинаний» и «Усиление заклинаний» качают критический шанс и урон, «Магическая защита» I–IV снижает входящую магию, а «Солнечный огонь», «Ледяная душа» и «Энергизация» усиливают свои пары школ.[3][2]
Стол связывания #binding
Единственный блок мода — стол связывания заклинаний. В нём из обычной книги создаются книги классов, а в готовую книгу и оружие связываются новые заклинания — за лазурит и уровни опыта, с требованиями по уровню игрока и силе библиотеки из книжных полок вокруг.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода Spell Engine 0.15.12.
- По серверным настройкам обеих сборок с модом, октябрь 2026 года: все значения равны значениям мода по умолчанию.
- По выгрузке данных серверов обеих сборок с модом от 28 октября 2026 года.