Механика · rpgmana

Мана

Mana
обновлено 19 октября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Мана — ресурс заклинаний: тонкая полоса над полосой опыта. Базовый запас — 100 единиц, восстановление — 4 в секунду; и то и другое поднимают кольца и зачарования.⁠[1]

Каждое заклинание RPG-классов стоит ману: у заклинаний сборки цена назначена явно — от 10 («Ледяной осколок» волшебника, «Порыв» стихийника) до 80 («Асаль» мастера силы); когда маны не хватает, заклинание не читается.⁠[2]

Мана
механика · rpgmana
Мод
rpgmana
База
100 маны
Восстановление
4/с
Цена заклинаний
10–80

Как работает #how

Мана восстанавливается сама: базовые 4 единицы в секунду (атрибут «Восстановление маны»), иолитовое кольцо и чары «Ясность»/«Сияние» его ускоривают.⁠[1]

Мана, потраченная за последние 4 секунды, усиливает заклинания всех школ: чем больше ушло — тем сильнее удар. На этом строится ониксовое кольцо: оно удорожает заклинания, но они бьют сильнее.⁠[1]

Запас поднимают лазурное кольцо (+40) и чары «Насыщение маной» (+10 за уровень); цену снижают киноварное кольцо и чары «Стабилизация маны».⁠[1]

Если мана ушла в минус (эффект «Заёмная сила»), полоса рисуется долгом: по окончании эффекта долг ударит по здоровью.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду RPGMana 1.1.0.
  2. По настройкам RPGMana на игровом сервере.
КатегорииrpgmanaМеханики

Написано по коду мода rpgmana 1.1.0 и файлам наших сборок.