Ритуалы (Roots Classic) — крафт и магия на алтаре литья: на алтарь кладутся предметы-ингредиенты, вокруг в жаровнях для фимиама поджигаются предметы-фимиам, а силу ритуала задаёт круг из стоячих камней. Ритуал длится 10 секунд и срабатывает сам — следить за ним не нужно.
Ритуалами делается всё ценное в моде: живые инструменты, две брони, гравированное лезвие, стоячие камни с постоянными эффектами, а также погода, рост урожая, размножение животных и призыв мобов.
- Алтарь
- резной кирпич + блок золота + мак + веточка
- Жаровня
- котёл + железо + нить
- Длительность
- 200 тиков (10 секунд)
- Фимиам
- в жаровнях в радиусе 4 блоков
- Мод
- Roots Classic
Как провести ритуал #how
Площадка собирается из трёх частей. Алтарь литья — центр: в него кладут ингредиенты ритуала (клик предметом, до 9 штук). Жаровни — вокруг алтаря в радиусе 4 блока от алтаря: в каждую кладут предмет-фимиам и поджигают его кремнём. Стоячие камни — круг силы, от которого зависит, какие ритуалы вообще сработают.[1]
Когда всё готово, пустой рукой с зажатым Shift кликните алтарь: он найдёт ритуал по лежащим на нём ингредиентам, проверит фимиам и камни, сожжёт фимиам и запустит отсчёт — 200 тиков (10 секунд). Ингредиенты уходят с алтаря только после срабатывания; пустой рукой без Shift можно забрать их обратно.[1]
Круги камней привязаны к уровню ритуала. Уровень 0 — камни не нужны. Уровень 1 — восемь примитивных стоячих камней на расстоянии 3 блока по осям и диагоналям от алтаря. Уровень 2 — те же восемь плюс четыре настроенных камня на расстоянии 5 блоков по осям, на блок выше. Камни снимаются с площадки только при разрушении — мешающие лишние жаровни не страшны, лишние камни тоже.[1]
Ритуалы мира #world
- Рост
Ингредиенты на алтарекрасная пыль, костная мука, зелёная веточка
Фимиам в жаровняхпшеница, свёкла, картофель, морковь
Эффектдействует как костная мука на всё растущее в зоне 35 × 9 × 35
- Похищение жизни
Ингредиенты на алтареогненный порошок, кость
Фимиам в жаровняхдеревянный меч, деревянный топор, кора тёмного дуба, кора берёзы
Эффект9 урона каждому монстру в зоне, суммарный урон делится между игроками: каждый лечит на четверть нанесённого
- Изгнание дождя
Ингредиенты на алтарепшеница
Фимиам в жаровняхлиана, старый корень
Эффектнемедленно прекращает дождь
- Вызов дождя
Ингредиенты на алтарекувшинка
Фимиам в жаровняхлиана
Эффектнемедленно начинает дождь
- Вспышка
Ингредиенты на алтарекремень, уголь, древесный уголь
Фимиам в жаровняхпорох, адская луковица
Эффектподжигает всех существ в зоне на 14–18 секунд и возвращает потраченный огнивам износ
- Сдвиг времени
Ингредиенты на алтаречасы, железный слиток
Фимиам в жаровняхчасы (по одному на каждые +1000 тиков)
Эффектсдвигает время дня вперёд на 1000 тиков за каждые часы в фимиаме
- Массовое спаривание
Ингредиенты на алтаресветокаменная пыль, кость
Фимиам в жаровняхморковь, пшеница, семена пшеницы, треска
Эффектвсе животные в зоне входят в режим любви на 20 секунд
- Жертвоприношение
Ингредиенты на алтарекремень, железный меч, кость
Фимиам в жаровняхогненный порошок, кора тёмного дуба
Эффект60 урона существам в 5 × 5 × 5 у алтаря; за каждое существо с алтаря выпадает случайное семя или растение
Зона действий у погодных и боевых ритуалов общая — 45 × 17 × 45 блоков с центром на алтаре. Алтарь не тратит прочность и не ломается от ритуалов: площадка многоразовая.[1]
Ритуальный крафт #crafting
Инструменты, броня и камни крафтятся так же: ингредиенты на алтарь, фимиам в жаровни, нужный круг камней. Результат выпадает на алтарь.[2]
- Живой инструмент (меч, кирка, топор, лопата, мотыга)
Ингредиенты на алтаредеревянный аналог, зелёная веточка, самородок золота
Фимиамдубовая кора ×2
- Заряженное рунное средоточие
Ингредиенты на алтарерунное средоточие, красная пыль, светокаменная пыль
Фимиамадская луковица, пшеница
- Лесная броня (капюшон, одеяние, туника, ботинки)
Ингредиенты на алтареалмаз, кожаная часть, лиана
Фимиамберёзовая кора ×2, золотое яблоко, мак
- Броня чащи (маска, пластина, поножи, ботинки)
Ингредиенты на алтареалмаз, железная часть, доски дуба
Фимиамдубовая кора ×2, пшеница, саженец дуба
- Рунное средоточие
Ингредиенты на алтарезелёная веточка, алмаз, камень
Фимиамдубовая, еловая, акациевая и тропическая кора
- Гравированное лезвие
Ингредиенты на алтарекаменный меч, рунное средоточие, светокаменная пыль
Фимиамзолотая морковь, золотое яблоко + кора для модификаторов
- Хрустальный посох
Ингредиенты на алтареблок алмаза, палка, огненный порошок
Фимиамблок угля, акациевая кора, зелёная веточка, берёзовая кора
- Стоячие камни эффектов (семь видов) и декоративный камень
Ингредиенты на алтаренастроенный камень, светокаменная или красная пыль, каменный кирпич по эффекту
Фимиамзелёная веточка, адская луковица, пшеница + кора или слеза гаста по эффекту
Рунное средоточие — «батарейка» ритуалов: веточка, алмаз и камень в фимиаме из четырёх кор. Оно же — половина стоимости гравированного лезвия. Заряженное средоточие (алтарь: средоточие + красная и светокаменная пыль, фимиам: луковица и пшеница) нужно для двух самых сильных камней.[2]
У гравированного лезвия фимиам из коры работает как модификаторы: акациевая кора — шипы, еловая — мощь, берёзовая — святость, тропическая — водность, тёмного дуба — тёмный ход. Обязательный фимиам (золотая морковь и яблоко) не занимает слоты модификаторов — кору можно добавить сверху, до четырёх модификаторов на клинок.[1]
Хрустальный посох крафтится ритуалом пустым, а заклинания в него заряжает отдельный ритуал: посох и веточку на алтарь, до четырёх порошков заклинаний — в жаровни как фимиам. Каждый порошок становится заклинанием посоха, переключаемым клавишей смены режима. Подробности — на странице Заклинания.[1]
Призыв существ #summon
Отдельная группа ритуалов призывает существ прямо на алтарь: курица, корова, свинья, овца, кролик, крипер, зомби, скелет, паук, пещерный паук, слизень и эндермен. Ингредиенты привязаны к существу — его дроп и кость (например, говядина, кожа и кость для коровы, два пороха и кость для крипера, три слизи для слизня), а фимиам общий: семена пшеницы с незер-наростом для мирных, уголь с незер-наростом для враждебных. Это способ получить животных там, где их нет, и устроить ферму слизи или эндерменов под домом.[2]
Мирные призываются по кругу первого уровня, враждебные — второго, с четырьмя настроенными камнями. Призванные существа обычные: крипер взрывается, эндермен телепортируется.[2]
Стоячие камни #stones
Камни эффектов — постоянные «маяки» без топлива. Ставятся где угодно и работают всегда:[1]
- Исцеления — регенерация II на 25 секунд всем в 10 блоках, обновляется каждую секунду;
- Ускорения — скорость II на 25 секунд в 10 блоках, обновляется каждую секунду;
- Запутывания — замедление II на 1,25 секунды в 10 блоках, обновляется каждую секунду: на практике враги в зоне постоянно медленные;
- Роста — костная мука на случайное растение в 4 блоках каждые 5 секунд;
- Поджигания — поджигает существ в 20 × 4 × 20 на 2 секунды каждую секунду;
- Выталкивания — постоянно расталкивает лежащие предметы от себя в радиусе 5 блоков;
- Вакуума — постоянно тянет лежащие предметы к себе в радиусе 5 блоков.
- Примитивный и настроенный камни — части ритуальных кругов, собственной силы не имеют.
Камень вакуума — простой авто-сбор у фермы, камень роста — автоматическая грядка, а связка «запутывание + поджигание» — классическая друидская ловушка.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода Roots Classic 26.1.2-1.6.7.
- По данным серверов от 24 и 25 октября 2026 года.