Resonance · Босс

Гармоник

Хозяин Кристализованного Энда: четыре фазы, щит из аметистовых столбов и волны резонанса
500 здоровья · 4 фазы · свита из часовыхФазы и урон из кода мода
обновлено 25 октября 2026·5 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Гармоник (англ. The Harmonic) — босс мода Resonance: парящее кристальное существо с 500 здоровья, фиолетовой полосой и четырьмя фазами. Он неуязвим, пока стоит щит, призывает кристальную свиту и бьёт волнами резонанса, от которых игроки получают на 20% больше урона от всех последующих попаданий.⁠[1]

Босс не появляется сам: его призывают на арене Гармоника в Кристализованном Энде, подав хоровому резонатору три осколка с мобов мода. После победы с арены начинает расползаться Кристальный лес.⁠[1]

Гармоник
Гармоник
The Harmonic
Здоровье
500
Защита
8 брони, 4 твёрдости, иммунитет к отбрасыванию
Фазы
4, по 70% и 40% здоровья
Опыт
500 очков
Ареал
арена в Кристализованном Энде

Как призвать #summon

Арена Гармоника — круглая площадка радиусом 24 блока с восемью аметистовыми столбами высотой 12 и хоровым резонатором в центре. Она генерируется только в Кристализованном Энде; встречается редко — раз в сетка 32×16 чанков.⁠[1]⁠[2]

Для призыва нужны три осколка, каждый со своего моба мода: кристальный обломок — с кристального призрака, осколок шёпота — с резонансного преследователя, гармонический осколок — с разбитого эха. Все три подносят резонатору нажатием предметом по нему — и дальше процесс идёт сам: резонатор проверяет столбы (нужно восемь аметистовых колонн высотой от 8 блоков в пределах 22 блоков), раз в полсекунды зажигает следующий, а через 12 секунд после последнего над центром появляется Гармоник.⁠[1]

Столбы — не декорация: в четвёртой фазе босс восстанавливает щит именно от них, и победить можно, только разрушив привязь (см. «Фаза 4»). Аметистовые столбы приходится разбирать железной киркой или лучше — запаситесь инструментом до боя.⁠[1]

Характеристики #stats

Гармоник статичен: он висит над центром арены и не двигается, зато не отбрасывается и не горит. У него 500 здоровья, 8 брони и 4 твёрдости; урон из дампа — 1, вся его сила в атаках по площади.⁠[1]⁠[2] Урон напрямую он проходит только когда падает щит; в переходах между фазами и в фазе 2 босс вообще неуязвим.⁠[1]

Если рядом 10 секунд никого нет, босс исчезает вместе со свитой и ареной не вредит — призыв придётся начинать заново с новыми осколками.⁠[1]

Фазы боя #phases

Фаза 1 (100…70% здоровья). Гармоник забрасывает игроков кристальными осколками — по 3 снаряда в залпе каждые 2 секунды, каждый бьёт на 6. Его защищает щит: первый удар щит только ломает, и до восстановления (первый удар ломает щит; без щита он восстанавливается за 6 секунд (фаза 3 — за 8, фаза 4 — за 10)) боссу можно наносить урон.⁠[1]

Фаза 2 (70%). Босс становится неуязвимым и призывает свиту: шесть кристальных часовых кольцом, трёх разбитых эхо и одного кристального призрака. Урон по Гармонику откроется, только когда вся свита мертва — правильно расставьте приоритеты и не стойте в узких местах между столбами.⁠[1]

Фаза 3 (70…40%). Залпы усиливаются до 5 осколков каждые полторы секунды, и каждые 5 секунд под ногами каждого игрока вырастают кристальные шипы: полторы секунды предупреждения, затем удар на 6 магического урона с подбросом всем в 2 блоках. Шипы бьют по позиции в момент появления — двигайтесь, а не стойте.⁠[1]

Фаза 4 (40%…0%). Главная фаза. Каждые 10 секунд по арене расходится ударная волна: кольцо радиусом до 21 блока, идущее от босса, бьёт на 12 звуком по каждому на земле, отбрасывает и вешает Резонанс II на 5 секунд. Прыжок над волной спасает — она задевает только стоящих на земле.⁠[1]

Одновременно столбы арены включаются: с их вершин к боссу тянутся лучи и держат его щит, и пока хоть один луч жив, Гармоник неуязвим. Лучи — сущности-«привязи» на вершинах столбов: сбейте их (луч умирает от урона, как существо), и босс откроется. В перерывах босс чередует залпы осколков и кристальный дождь — зона радиусом 3 блока под каждым игроком, после секунды предупреждения с неба летят осколки на 6 урона; из зоны надо просто выйти. Свита тоже подтягивается: часовые добавляются, пока их меньше четырёх.⁠[1]

Резонанс, который босс вешает волнами и переходами фаз, усиливает весь входящий урон на 20% за уровень. Держите под рукой молоко или лечитесь чаще обычного — с Резонансом II каждый залп осколков бьёт как полтора.

Добыча и награды #loot

За убийство Гармоник даёт 500 очков опыта и аметистовые слитки.⁠[1] Главная награда — не дроп, а последствия: с арены начинает расползаться Кристальный лес, и кристальная земля, деревья и шпили становятся доступны для сбора.⁠[1]

Свита тоже кормит: часовые роняют аметистовые осколки, эха — гармонические осколки, преследователи — осколки шёпота, призраки — кристальные обломки. Один заход на арену с боями обычно окупает новую партию резонансного снаряжения.⁠[1]

Тактика #tactics

Снаряжение: резонансный меч и копьё ускоряют свиту (цели под Резонансом получают больше урона, копьё добивает +7), полный комплект резонансной брони гасит один удар волны раз в 30 секунд. Лук или арбалет с резонансными стрелами безопаснее для сбивания привязей на вершинах столбов.⁠[1]

Арена радиусом 24 блока: волна четвёртой фазы доходит до края, так что укрываться «за столбом» от неё бесполезно — только прыжок. Шипы третьей фазы не преследуют: они появляются там, где вы стояли в момент запуска.⁠[1]

Не тяните бой: восстанавливающийся щит и подкрепления часовых переводят бой в бесконечность. Ломайте привязи волнами по всем восьми столбам и добивайте босса в окно между ними.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду мода Resonance 26.1.2-1.0.2.
  2. По данным сервера от 24 октября 2026 года.
КатегорииБоссы

Написано по коду мода Resonance 26.1.2-1.0.2 и файлам наших сборок.