Мультиброня Overloaded (англ. Multi-Armor) — эндгейм-комплект из четырёх частей (overloaded:multi_helmet, multi_chestplate, multi_leggings, multi_boots) с общим буфером до 2 147 483 647 RF на элемент: пока броня заряжена, она поглощает входящий урон, лечит, утоляет голод, снимает негативные эффекты, даёт творческий полёт и открывает режим прохождения сквозь блоки.[1]
- Мод
- Overloaded
- Буфер части
- до 2 147 483 647 RF
- Защита
- 10 RF + 100 RF × урон (×10 пробив.)
- Сквозь стены (noclip)
- 100 000 RF / тик
Способности и энергопотребление комплекта #mechanics
Все функции комплекта активируются только при одновременном ношении всех четырёх частей и наличии RF хотя бы в одной из них (isMultiArmorSetEquipped). При любом срабатывании защиты расходуются базовые 10 RF плюс 100 RF за каждую единицу поглощённого урона; проникающий и абсолютный урон тоже блокируются, но с коэффициентом ×10 по энергии.[1]
### Поддержка жизни и сверхмобильность Броня автоматически восстанавливает здоровье (5 000 RF за 1 HP), поддерживает сытость (1 000 RF за 1 единицу еды) и насыщение (4 000 RF), тушит огонь (1 000 RF), пополняет воздух под водой (10 RF за тик воздуха) и снимает зелья-дебаффы (10 000 RF за эффект). Отдельно в настройках комплекта регулируются скорость бега (до 10.0), скорость творческого полёта (до 5.0 за 10 RF/тик + 10 RF за единицу скорости) и дорогой режим прохода сквозь любые твёрдые блоки (noclip), съедающий 100 000 RF каждый тик.[1]
Каждая часть Мультиброни хранит внутренний энергобуфер до максимального 32-битного целого RF (почти 2,15 млрд RF) и равномерно питает защитные триггеры комплекта. Если энергия на броне падает до нуля, все пассивные бонусы (полёт, скорость бега, noclip и защита щитом) мгновенно отключаются до подзарядки — поэтому важно либо иметь высокий запас конденсаторов в инвентаре, либо беспроводную подпитку базы; встроенные индикаторы интерфейса комплекта позволяют гибко включать и отключать отдельные способности и настраивать бег и полёт под текущую задачу.[1]
| Функция брони | Стоимость в RF |
|---|---|
| Защита от удара | 10 RF + 100 RF × урон (×10 пробив.) |
| Автолечение / еда / насыщение | 5 000 RF за HP / 1 000 RF за еду / 4 000 RF за насыщ. |
| Снятие дебаффа / тушение / воздух | 10 000 RF / 1 000 RF / 10 RF за тик |
| Полёт и ускорение бега | 10 RF/т полёт (+10 × скорость) · бег ×5/блок до 10.0 |
| Проход сквозь блоки (noclip) | 100 000 RF за тик |
Примечания
- По коду ArmorEventHandler и MultiArmorConfig Overloaded 0.0.59.