Добыча и переработка руд Netherending Ores (англ. Netherending Ore Mechanics) — компромисс риска и выгоды: руды Незера и Энда можно забирать целыми блоками ради удвоенного/утроенного выхода в машинах, но при этом они способны детонировать и провоцировать мобов измерения.[1]
- Мод
- Netherending Ores
- Опасность взрыва
- 80 тиков (4 с), шанс 0.125
- Зомби-свинозомби
- 32×16 блоков, даже с Шёлковым
- Переработка Mekanism
- Коэффициент 1.8× / 2.5×
Правила безопасности в Незере и Энде #sec-1
Прежде чем копать открытые жилы в Незере и Энде, учитывайте три триггера мода:[2]
- Задержка детонации 4 секунды — при Ore Explosion=true с вероятностью 1 к 8 разрушенный блок не сразу падает, а запускает 80-тиковый отсчёт перед взрывом силой 4.0. Наличие флагов fortune=true и silkTouch=true означает, что даже зачарованные инструменты могут вызвать детонацию (хотя безопаснее выносить жилы авто-майнерами или дистанционно).
- Агрессия свинозомби — копка адской руды возмущает всех свинозомби в радиусе 32 блоков по горизонтали и ±16 по вертикали, причём флаг silk touch=true не позволяет обойти гнев с помощью Шёлкового касания.
- Чешуйницы Незера и Эндермиты — блоки block_nether_netherfish и block_end_endermite маскируются под обычный незерак или эндерняк и выпускают мобов при ломании; в Энде их появление мгновенно срывает ближайших странников Края на эндермитов.
Оптимальные цепочки переработки #sec-2
Целые блоки адских и эндовых руд в большинстве машин дают двойную порцию базовой руды или пыли ещё до умножения: переплавка в обычной печи сразу выдаёт удвоенный слитковый эквивалент (или стандартную руду в режиме Drop items=false), в машинах Thermal Expansion (Pulverizer, Redstone Furnace, Induction Smelter) действуют повышенные формулы с шансом побочного шлака и киновари, а в Дробителе Mekanism адские и эндовые залежи конвертируются в 2–3× базовую руду перед запуском 3×–5× химических линий.[2]
См. также
Примечания
- По декомпилированному коду Netherending Ores 1.4.2.
- По настройкам генерации руд и рецептов сервера.