Механика · MineColonies

Налёты

Raids
обновлено 19 октября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Налёт — ночное нападение орды на колонию MineColonies. Кто приходит, зависит от того, где стоит колония: варвары, пираты, утонувшие пираты, египтяне, амазонки или викинги.⁠[1]

Налётчики идут от края колонии к её хижинам, ломают двери и стены на пути и бьют жителей. Пешая орда уходит, когда от неё остаётся меньше десятой части, а налёт с корабля кончается, когда перебиты все налётчики и разрушены спавнеры на корабле; недобитая орда исчезает сама через три-четыре ночи.⁠[1]⁠[2]

Налёты
механика · MineColonies
Мод
MineColonies

Когда #when

Налёт приходит ночью, не раньше 11-й ночи после прошлого налёта и не позже 18-й, а между ними — с шансом 1 из 4 за ночь; решается это с наступлением ночи накануне. Налётов не бывает в мирной сложности, пока в игре нет никого из управляющих колонией (владельца или офицеров) и пока колония слишком мала: её «уровень для налёта» должен дойти до 75.⁠[1]⁠[2]

Этот уровень складывается из жителей (по 5 за взрослого и ещё понемногу за их навыки), хижин (5 плюс квадрат уровня, делённый на 5, за каждую), изученных исследований (по 3) и умножается на то, насколько заполнены дома колонии.⁠[1]

Предупреждение — древний том: он начинает светиться, как только решено, что на ближайшую колонию следующей ночью придёт налёт, и светится до самого налёта.⁠[1]

Кто приходит #who

Если место высадки — в толще воды или колония стоит в океане, из-под воды поднимается корабль утонувших пиратов. Колонию в тайге ждёт корабль викингов (и изредка любую другую). Если у места высадки помещается корабль, приплывают пираты. Иначе нападают пешком: в пустыне — египтяне, в джунглях — амазонки, в тайге — викинги, в остальных местах — варвары; изредка (по 1 %) египтяне, амазонки или викинги приходят и не в свой биом.⁠[1]

Орда приходит отрядами: на каждые 20 налётчиков — своя точка высадки. Размер корабля зависит от числа налётчиков.⁠[1]

Сила орды #size

Налётчиков в орде — 1 плюс уровень колонии для налёта, делённый на 60 и умноженный на сложность налёта (и на 5 % больше за каждого игрока колонии в игре), с разбросом ±15 %, но не больше 81.⁠[1]⁠[2]

Сложность налёта меняется сама. Потери считают от числа мест в домах колонии, и погибший житель весит вдвое больше погибшего стражника. После налёта с потерями меньше 5 % сложность поднимается на ступень (всего ступеней 14), а с потерями больше 15 % опускается на ступень за каждые 15 %, и тогда следующий налёт приходит на 6 ночей позже обычного. На сложность ещё множатся сложность налётов из настроек сервера (5 из 10) и сложность мира.⁠[1]⁠[2]

Здоровье налётчика — 10 плюс 1 за каждые 40 единиц уровня колонии, умноженное на сложность налёта; броня равна сложности, урон — 2 плюс сложность за каждые 400 единиц уровня колонии, но не больше трёх таких прибавок. Вожди сильнее рядовых.⁠[1]

Если потери прямо во время налёта перевалят за половину мест в домах колонии, налёт сразу кончается и налётчики исчезают.⁠[1]

Как бить #fight

Урон от среды — падение, огонь, удушье — не может опустить здоровье налётчика ниже 20–60 % (чем сложнее налёт, тем выше порог). Зато удар игрока по налётчику усилен: первые 7 ед. урона удара засчитываются как 3 % от его наибольшего здоровья за каждую единицу, а Бич налётчиков увеличивает эту прибавку ещё на 20 % за уровень. Удар сильнее 30 ед. в 1 случае из 5 отражается в игрока половиной урона.⁠[1]

Когда от пешей орды остаётся меньше 15 %, оставшиеся налётчики начинают светиться — их видно сквозь стены.⁠[1]

Из налётчиков выпадает древний том и их оружие.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду MineColonies 1.1.1195 и его данным: постройки, исследования, рецепты рабочих, таблицы добычи.
  2. По настройкам MineColonies на игровом сервере (minecolonies-server.toml).
КатегорииMineColoniesМеханики

Написано по коду мода MineColonies 1.20.1-1.1.1195-snapshot и файлам наших сборок.