Кнопка из люминакса — настраиваемая форма строительного материала: цвет и свечение установленной детали выбирают жезлом.[1]
Свойства и применение #use
Кнопка имеет каменный тип: нажатие выдаёт сигнал 15 на двадцать игровых тактов. При штатной скорости это около одной секунды. После завершения интервала сигнал выключается; настроенное свечение остаётся независимым от нажатия.[1]
Каменный тип не принимает активацию стрелами. Для срабатывания используют обычное нажатие, а не выстрел; размещение на опоре наследует правила обычной каменной кнопки.[1]
Одна нажимная пластина из люминакса превращается в одну кнопку бесформенным рецептом. Одиночный полноразмерный блок в этой ветке не является рецептом кнопки.[1][2]
Исходное состояние — белый цвет и выключенное свечение. Настройка света даёт два значения: 0 при выключении и 15 при включении. Цвет поверхности выбирается отдельно, поэтому насыщенный оттенок сам по себе не означает включённый источник света.[1]
Для настройки держите жезл из люминакса: V по умолчанию открывает выбор цвета, X переключает свечение. Затем примените жезл к установленному блоку. Одна операция переносит оба текущих свойства жезла на выбранную деталь.[1]
При массовом размещении держите подготовленный жезл во второй руке. Блок при установке берёт из него состояние свечения, а после установки — цвет. Это позволяет строить выбранным оттенком без отдельного нажатия на каждую поставленную деталь.[1]
Цвет хранится у установленного блока, а свечение — в его состоянии. Исходная добыча возвращает обычный предмет без переноса этих настроек; после разборки и повторного размещения оформление задают заново, в том числе жезлом во второй руке.[1]
Получение #obtain
Изготовление: Кнопка из люминакса
Бесформенный рецепт: положение единственного ингредиента в сетке не закреплено.
См. также
Примечания
- По коду и исходным ресурсам Luminax 1.3.1 и 2.0.1, а также библиотеке SathLib; проверено 5 ноября 2026 года.
- По текущему реестру предметов и рецептов выбранной сборки; проверено 5 ноября 2026 года.