Механика · Подземные резервуары и разгонка нефти

Вышка и Дистилляционная колонна

Immersive Petroleum · 15 mB/тик с чанка · 75 нефти -> 9 смазки + 27 дизеля + 39 бензина
Баки колонны 24 000 + 24 000 mB75 mB -> 3 жидкие фракции + битумБесконечный хвост 6 mB/тик
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Вышка и Дистилляционная колонна (англ. Pumpjack & Distillation Tower) — главная производственная связка Immersive Petroleum, превращающая чанковые запасы сырой нефти в смазочные материалы, дизель, бензин и битум.⁠[1]

Вышка и Дистилляционная колонна
Immersive Petroleum · 15 mB/тик с чанка · 75 нефти -> 9 смазки + 27 дизеля + 39 бензина
Выкачка на сервере
1 024 RF/t
Баки колонны
2 × 24 000 mB
Разгонка 75 mB нефти
75 mB oil -> 9 lubricant + 27 diesel + 39 gasoline (2 048 RF)
Объём нефтяной жилы
2.5M – 15M mB, хвост 6 mB/тик
Бак Автосмазчика
8 000 mB (смазывает соседние машины IE)

Разведка чанков и работа Нефтяной вышки #sec-1

Генератор резервуаров PumpjackHandler привязывает запасы жидкостей к координатам чанка, умножая диапазон [minSize..maxSize] на размерный коэффициент чанка при вероятности спавна 0.5 (reservoir_chance=0.5).⁠[1]⁠[2] Для быстрого поиска нефти под платформой используется Бур образцов Immersive Engineering: как только в чанке найден пласт oil, над ним возводится Нефтяная вышка.

В коде TileEntityPumpjack каждый рабочий тик списывает 1 024 RF из энергобуфера и извлекает до pumpjack_speed mB доступной жидкости пока блок не отключён редстоун-сигналом. По настройке extraction на сервере скорость составляет 15 mB/тик, прокладка вертикальных труб вниз не обязательна (req_pipes=false), а после полного исчерпания объёма oil (2.5–15M mB) или aquifer (5–10M mB) вышка не останавливается, продолжая бесконечно давать 6 mB/тик.⁠[2]⁠[1]

Дистилляционная колонна, битум и Автосмазчик #sec-2

Дистилляционная колонна удерживает 24 000 mB во входном танке tank0 и 24 000 mB в выходном многофракционном танке tank1 (fluidList выводит все отслоенные фракции сразу — их удобно забирать трубами с жидкостными фильтрами).⁠[1] На переработку 75 mB нефти тратится 2 048 RF (energyModifier=1.0, timeModifier=1.0), а на выходе получаются три жидкие фракции и Битум для асфальтовых блоков (stone_decoration):⁠[2]⁠[3]

ПродуктВыход на 75 mB нефтиНазначение
Смазка (lubricant)9 mBЗаправка Автосмазчика (8 000 mB) для ускорения машин IE/IP
Дизель (diesel)27 mBТопливо для Дизельного генератора Immersive Engineering
Бензин (gasoline)39 mBПереносной генератор (5 mB/t -> 256 RF/t) и Моторная лодка (1 mB)
Битум (immersivepetroleum:material#0)Вес 7 (towerByproduct)Декоративные асфальтовые покрытия (stone_decoration)

См. также

Примечания

  1. По коду TileEntityPumpjack, TileEntityDistillationTower и TileEntityAutoLubricator 1.1.10.
  2. По конфигу immersivepetroleum.cfg сервера.
  3. По выгрузке предметов и декоративных блоков мода на сервере.
КатегорииМоды

Написано по коду мода Immersive Petroleum 1.1.10 и файлам наших сборок.