Предмет · Effortless Building

Кожаный рандомизатор

мешок для размещения случайного блока из собственного запаса
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Кожаный рандомизатор (англ. Leather Randomizer Bag) — мешок для размещения случайного блока из собственного запаса из Effortless Building.⁠[1]

Кожаный рандомизатор
Effortless Building
Мод
Effortless Building
ID
effortlessbuilding:randomizer_bag
Ячейки
5
Выбор
Равновероятно между непустыми ячейками

Как получить #obtain

Верстак

2A1
×4Кожа
2A1×1Доски

Группы ингредиентов указаны в легенде; другие клетки оставьте пустыми.

Заполнение мешка #inventory

Откройте инвентарь мешка через Shift+ПКМ и положите внутрь строительные блоки. Его вместимость — 5 ячеек. Размещение использует содержимое самого мешка; пустой мешок не начинает создавать материал только благодаря наличию подходящих блоков где-то рядом.⁠[1]

Обычное применение к поверхности выбирает содержимое одной непустой ячейки и пытается поставить этот блок. При успешной постановке в выживании расходуется один подходящий предмет из мешка. Если блок не удалось установить, сам выбор образца ещё не означает успешной траты материала.⁠[1]

Для одиночной постановки мешком используется обычный режим строительства. Геометрические режимы также понимают мешок как источник материала: держите его в основной руке и задайте линию, стену или другую фигуру через меню. Выбор и расход блоков идут из мешка; он не является отдельным режимом формы.⁠[1]

Как получить нужную смесь #random

Вероятности распределены между заполненными ячейками, а не между всеми отдельными блоками в стопках. Стопка из 64 камней и стопка из одного кирпича занимают по одной ячейке и получают одинаковый шанс выбора, пока обе не опустели.⁠[1]

Чтобы увеличить долю материала, положите его в несколько заполненных ячеек. Например, три ячейки камня и одна кирпича дают камню три из четырёх вариантов выбора. Количество предметов в каждой стопке определяет, как долго она останется доступной, но само по себе не повышает её вес.⁠[1]

Когда выбранный материал заканчивается в одной ячейке, пустое место перестаёт участвовать в следующем выборе. Поэтому состав смеси меняется по мере расходования. Для длинного одинакового рисунка поддерживайте запасы в нужных ячейках, а не только общий объём мешка.⁠[1]

Больший мешок увеличивает число доступных мест для палитры, а не выдаёт бесплатные блоки и не повышает строительную силу игрока. Для расширения лимитов обычных режимов существуют предметы силы и улучшения знания.⁠[1]

Мешок удобен для дорожек, смешанной кладки и переходов между несколькими материалами. Начните с небольшой палитры и проверьте ориентацию выбранных блоков на тестовом участке. Случайный выбор не гарантирует симметричное распределение каждого материала на маленькой площадке.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду установленных версий Effortless Building.

Написано по коду мода Effortless Building 3.11 и файлам наших сборок.