Мод · Fabric 1.20.1

DungeonZ

тёмные и пустынные подземелья с измерением-инстансом и компасом
тёмные и пустынные подземелья с измерением-инстансом и компасом
обновлено 28 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

DungeonZ — мод про подземелья: тёмные подземелья в равнинах, лесах и джунглях и пустынные в пустынях генерируются в обычном мире, а их усложнённые копии — в отдельном измерении подземелий.⁠[1]

Компас подземелья ведёт к ближайшему подземелью: на экране компаса список целей, калибровка — на столе картографа за три осколка аметиста.⁠[2]

Портал подземелья переносит в измерение-инстанс с настройкой сложности; блок портала и спавнер подземелья — служебные блоки самой структуры.⁠[1]

DungeonZ
тёмные и пустынные подземелья с измерением-инстансом и компасом
Загрузчик
Fabric 1.20.1
Версия
1.0.6
Структур
2
ID
dungeonz

Подземелья #dungeons

тёмное (равнины, лес, редкие джунгли) и пустынное (пустыня). Тёмное подземелья — многоэтажная постройка из тёмных блоков с мобами и лутом; пустынное — песчаный лабиринт под пирамидой. В измерении подземелий те же структуры встречаются с повышенной сложностью и лучшим лутом.⁠[3]

3 осколка аметиста на столе картографа — без калибровки компас показывает только заголовок списка.⁠[4]

Портал подземелья — служебный блок структуры: обычные игроки через него попадают в измерение и обратно, а оператор видит экран настроек (тип подземелья, сложность, блок портала).⁠[1]

Компас и подземелья рассчитаны на повторные заходы: структура в обычном мире — разведка и первый лут, а измерение — уже с вызовом. Аметист на калибровку добывается в жеодах, так что полноценная «охота за данжами» открывается к середине игры.

Структуры ищутся и обычным компасом исследователя, но компас подземелья показывает только свои две цели и расстояние до них — точнее для планирования похода. Лут подземелий обычный: сундуки структур, спавнеры и мобы без уникальных предметов.

Спавнер подземелья внутри структур продолжает работать после зачистки соседних комнат — Farmer's Delight нож тут не помощник, а вот кирка и факелы лишними не будут.

Тёмные подземелья встречаются чаще пустынных: три группы биомов против одной пустыни. Внутри — коридоры, комнаты с лутом и спавнеры; освещение экономить не стоит, мобы появляются и в переосвещённых углах структуры.

Обе структуры находились и компасом исследователя, но компас подземелья держит в списке только свои цели и расстояние — короче список, быстрее выбор. Аметист добывается в жеодах глубоко под землёй, так что охота за данжами — занятие середины игры, а не первой ночи.

См. также

Примечания

  1. По коду мода DungeonZ 1.0.6 (декомпиляция jar сервера): DungeonHelper, измерение dungeonz:dungeon.
  2. Строки компаса — из русского перевода мода.
  3. По данным живого сервера от 29 октября 2026 года (данные 3539): 4 предмета мода, 2 структуры.
  4. Состав калибровки — по подсказке в игре.
КатегорииМодыПриключенияСтроения

Написано по коду мода DungeonZ 1.0.6 и файлам наших сборок.