Предмет · Draconic Evolution

Энергетическое ядро

Energy Core · draconicevolution:energy_core
обновлено 6 ноября 2026·10 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Энергетическое ядро — центральный блок многоблочного энергетического хранилища с восемью уровнями ёмкости. Уровень задают в его интерфейсе; энергия поступает и выходит через пилоны.⁠[1]

Энергетическое ядро
Draconic Evolution
Мод
Draconic Evolution
Версия
3.1.2.621

Накопление и ступень #role

Энергетическое ядро — центральный блок стационарного хранилища. Один и тот же предмет обслуживает все восемь уровней: нужную ступень выбирают в интерфейсе до включения. Более высокая ступень требует другой оболочки и, начиная с пятой, больших стабилизаторов.

Обычное применение к ядру открывает его экран. Пока хранилище выключено, кнопками увеличения и уменьшения выбирают уровень от 1 до 8. Проверка конструкции учитывает оболочку этого уровня и четыре подходящих стабилизатора.

Для обмена энергией нужны отдельные пилоны. Сам центральный блок не заменяет ввод и вывод. Пилоны работают с выбранным активным ядром.

Ёмкость и материалы #capacity

В таблице приведены исходные ёмкости и состав восьми оболочек. Количество стабилизаторов указано в покупаемых блоках: для старших уровней четыре больших узла собираются из 36 обычных стабилизаторов.

В каждой строке дополнительно требуется одно энергетическое ядро. Два пилона и два блока стекла в показанных схемах добавлены для отдельного ввода и вывода; они не входят в оболочку и могут располагаться иначе.

У уровня 8 конфигурация не задаёт верхний предел запаса. Его внутреннее хранилище учитывает превышение обычного целочисленного диапазона отдельно. При переходе на ограниченную ступень лишняя энергия не сохраняется гарантированно: заранее выведите запас, который не помещается в новое хранилище.

УровеньЁмкость, OPДракониевые блокиБлоки редстоунаПробуждённые блокиСтабилизаторы
145 500 0000004
2273 000 0006004
31 640 000 00026004
49 880 000 000542604
559 300 000 0009080036
6356 000 000 000150178036
72 140 000 000 000210328036
8Без заданного верхнего лимита786037836

Сборка оболочки и стабилизаторов #assembly

Поставьте ядро, выберите уровень и соберите соответствующую оболочку. Для оболочек подходят дракониевые, пробуждённые дракониевые и редстоуновые блоки из проверяемых групп. В схемах использованы конкретные блоки Draconic Evolution и Minecraft.

Четыре стабилизатора находятся по четырём сторонам ядра в одной плоскости. Для приведённых расстановок выбрана горизонтальная плоскость; расстояния до центров стабилизаторов подобраны так, чтобы они не пересекались с оболочкой. Допустимый поиск вдоль каждого направления охватывает расстояния от 1 до 15 блоков.

На уровнях 1–4 нужны четыре одиночных малых стабилизатора. На уровнях 5–8 каждый узел собирают плоскостью 3×3, расположенной поперёк направления к ядру. Сформированный большой стабилизатор не подходит вместо малого на первых четырёх уровнях.

Схемы показывают монтажные материалы до активации. В игре собранные большие стабилизаторы преобразуются в крупные узлы, а при включении ядра меняется и оболочка. Чтобы посчитать закупку материалов, выберите полный вид; на низком срезе центральное ядро ещё может быть скрыто.

Уровень 1 — материалы до активации

7 × 4 × 7

Монтажные материалы уровня 1 до активации: исходные блоки оболочки, четыре одиночных стабилизатора и два внешних пилона со стеклом. Пилоны намечены для ввода и вывода; режим задают при настройке. Это схема сборки: после формирования игра преобразует часть блоков и меняет их внешний вид.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 9 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Уровень 2 — материалы до активации

7 × 6 × 7

Монтажные материалы уровня 2 до активации: исходные блоки оболочки, четыре одиночных стабилизатора и два внешних пилона со стеклом. Пилоны намечены для ввода и вывода; режим задают при настройке. Это схема сборки: после формирования игра преобразует часть блоков и меняет их внешний вид.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 15 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Уровень 3 — материалы до активации

7 × 6 × 7

Монтажные материалы уровня 3 до активации: исходные блоки оболочки, четыре одиночных стабилизатора и два внешних пилона со стеклом. Пилоны намечены для ввода и вывода; режим задают при настройке. Это схема сборки: после формирования игра преобразует часть блоков и меняет их внешний вид.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 35 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Уровень 4 — материалы до активации

9 × 8 × 9

Монтажные материалы уровня 4 до активации: исходные блоки оболочки, четыре одиночных стабилизатора и два внешних пилона со стеклом. Пилоны намечены для ввода и вывода; режим задают при настройке. Это схема сборки: после формирования игра преобразует часть блоков и меняет их внешний вид.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 89 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Уровень 5 — материалы до активации

11 × 10 × 11

Монтажные материалы уровня 5 до активации: исходные блоки оболочки, четыре набора по девять стабилизаторов и два внешних пилона со стеклом. Пилоны намечены для ввода и вывода; режим задают при настройке. Это схема сборки: после формирования игра преобразует часть блоков и меняет их внешний вид.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 211 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Уровень 6 — материалы до активации

13 × 12 × 13

Монтажные материалы уровня 6 до активации: исходные блоки оболочки, четыре набора по девять стабилизаторов и два внешних пилона со стеклом. Пилоны намечены для ввода и вывода; режим задают при настройке. Это схема сборки: после формирования игра преобразует часть блоков и меняет их внешний вид.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 369 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Уровень 7 — материалы до активации

15 × 14 × 15

Монтажные материалы уровня 7 до активации: исходные блоки оболочки, четыре набора по девять стабилизаторов и два внешних пилона со стеклом. Пилоны намечены для ввода и вывода; режим задают при настройке. Это схема сборки: после формирования игра преобразует часть блоков и меняет их внешний вид.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 579 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Уровень 8 — материалы до активации

17 × 16 × 17

Монтажные материалы уровня 8 до активации: исходные блоки оболочки, четыре набора по девять стабилизаторов и два внешних пилона со стеклом. Пилоны намечены для ввода и вывода; режим задают при настройке. Это схема сборки: после формирования игра преобразует часть блоков и меняет их внешний вид.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 1205 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Проверка и включение #controls

Подсказка строительства в экране ядра помогает сверить оболочку выбранного уровня. Автоматическая сборка также относится к этой оболочке: материалы берутся из предметного инвентаря игрока, а уже подходящие блоки сохраняются на местах. Стабилизаторы и внешние пилоны размещают отдельно.

Если вместо нужной детали стоит посторонний блок, автоматическая сборка останавливается и сообщает о препятствии. Для продолжения освободите соответствующее место и подготовьте недостающие материалы.

После успешной проверки включите хранилище в интерфейсе. Для выключения используется отдельная кнопка питания. Перед изменением уровня сначала отключите ядро, затем измените оболочку и стабилизаторы под выбранную ступень.

При выключении оболочка возвращается к исходным строительным блокам. Перед понижением ступени выведите избыточную энергию через пилон, пока прежняя конструкция ещё работает: проверка ёмкости при следующем включении ограничивает сохраняемый запас.

Как получить #obtaining

Верстак

×6Дракониевый слиток

Примечания

  1. По исходным классам и ресурсам Draconic Evolution 3.1.2.621.

Написано по коду мода Draconic Evolution 3.1.2.621 и файлам наших сборок.