Эффекты Archers Expansion — состояния, которые заклинания путей лучника накладывают на цели и на самого стрелка. Заморозка и кровотечение описаны на странице эффектов классов.[1]
Что бывает #list
Быстрый выстрел — +2% к скорости стрельбы за уровень эффекта; пассивный навык Меткого стрелка держит эффект на стрелке.[2]
Удушающий газ — молчание (заклинания читать нельзя) и урон тиком каждые 30 тактов; при кровотечении урон усилен на 0,5, получаемое лечение снижено на 50%. Нежить газу невосприимчива.[2]
Прыжковый выстрел — отбрасывает владельца назад (сила −1,25, высота 0,65); накладывается обездвиживающим выстрелом на самого стрелка.[1]
Обездвиживающий выстрел — −25% к скорости передвижения и урон от кровотечения тиком каждые 35 тактов.[2]
Стрела проникновения — невидимость на 10 секунд: скорость −50%, радиус обнаружения врагами ×1. Снимается любой атакой, заклинанием или использованием предмета.[2]
Кристальная стрела — оглушение (никаких действий) и накопление заморозки: +40 единиц замороженных тактов за срабатывание, до 140.[1]
Ледяной договор — атака цели −25%; урон при срабатывании равен (уровень эффекта + 2) × (замороженные такты / 100).[2]
Хватка зимы — −20% к скорости; когда носитель эффекта погибает, враги в 3 блоках от него замораживаются целиком на 3 секунды, дружественные цели не затрагиваются.[2]
Выстрел в упор — отбрасывание: 0,1 + (дальность заклинания − дистанция до цели) / 5 + уровень чары «Сила» на луке.[1]
Оцепенение — скорость ×0 и запрет прыжка: цель полностью обездвижена на время эффекта.[1]
См. также
Примечания
- По коду Archers Expansion 0.2.6.
- По настройкам Archers Expansion на игровом сервере.